10月XNUMX日,Blender Foundation和开发者社区发布了 搅拌机2.65。 这次他们专注于做 2.6x周期的更稳定版本。 他们已经被固定 200错误.
加入 火灾模拟 以及烟雾模拟的许多改进。 到 循环渲染 它被添加了 运动模糊 以及 各向异性阴影。 另一方面,“抽取”修改器接受了修改。 对于网格建模, 倒角得到极大改善。 在新增加的产品中有一个 对称化工具 网格 另一种平滑 叫做拉普拉斯和 三角形修饰符.
火灾和烟雾:
现在有 火模拟。 对的选择 领域对象 收到了有关的重大更新 提高性能和可用性。 与以前的版本不同, 网格表面可能冒出烟雾 不需要粒子系统。 为了改善与其他模拟的互动, 烟流的力场。 的可能性 创建彩色烟雾的模拟 以及混合选项。 此外, 烟雾与碰撞对象的相互作用得到了改善.
循环渲染:
从这个意义上说,已经给予支持 Open Shading Language中的自定义着色器。 添加了 运动模糊渲染 或运动模糊,以使运动的对象看起来模糊。 还有一个 各向异性填充节点,而 BSDF节点现在可以具有不同的法线,可以使用新节点设置凹凸和法线贴图。
网格建模:
该工具现在包括 圆形表圈,更均匀地保留请求的斜角宽度,并且 生成更好的拓扑 以及在网格拓扑中创建对称性的工具。
修饰符:
El 抽取器修改器被重写 现在 保留UV数据和顶点颜色; 有一个选择 避免细分 和一种方式 溶解顶点以创建n边平面。 出现一个 新的拉普拉斯平滑修改器 在保留对象的边缘和体积的同时减少噪声或平滑网格。 的 三角修改器,这对于通过烘焙法线贴图来创建游戏资产很有用。
这是转到的下载区域的链接 混合器:
这篇文章的作者是 马里奥·马雷罗·莱瓦(Mario Marrero Leyva),由社区带来 人类 古巴的内部网🙂
我的日常使用程序之一,它的发展确实令人印象深刻。
是的,很好。 我通常使用2.49b版本。
太糟糕了,新版本太可怕了,到处都是按钮。 而且几乎不可能在小屏幕上使用。
它表明您知道术语😉
火,烟和水的渲染消耗了很多处理器,因此您必须测试该版本带来的烟气改善。