微软应要求继续开发的人的要求发布了 3D Movie Maker 的源代码。

几天前, 斯科特·汉塞尔曼, 微软开发部社区经理, 广为人知 通过微软发布的公告 决定发布 3D Movie Maker 源代码 并在 MIT 许可下将其发布到 Github 的只读存储库中。

源代码的发布并不是因为微软对 3D Movie Maker 有很大的计划,而是因为有人提出要求。

福恩图灵, 自称“硬件和软件死灵法师”, 去年四月,微软要求微软发布 3D Movie Maker 的源代码,因为他们想“扩展和开发它”。 鉴于此,Hanselman 和 Microsoft 开源程序办公室主任 Jeff Wilcox 自己动手,并与 Microsoft 法务部门合作实现了这一目标。

对于那些不熟悉 3D Movie Maker 的人来说,你应该知道 是 Microsoft Kids 部门于 1995 年发布的 Microsoft 产品。 就在最初的《玩具总动员》电影证明 3D 电脑动画是可能的同一年,人们能够在他们的个人电脑上安装软件,以每秒 3 到 6 帧的速度制作粗糙但富有创意的 8D 动画电影。

3D Movie Maker(通常缩写为 3DMM)是 儿童计算机程序 由 Microsoft Home 的 Microsoft Kids 子公司于 1995 年开发。有了这个程序, 用户可以通过放置 3D 角色和道具来制作电影 在预先录制的环境中添加动作、声音效果、音乐、文本、语音和特殊效果。

该计划 具有两个引导用户的帮助字符 通过节目的各种角色:角色 McZee(由 Michael Shapiro 扮演)在整个工作室提供帮助,而他的助手 Melanie 则提供各种其他教程。 在 Nickelodeon 3D Movie Maker 中,Stick Stickly 引导用户。

除了稍后发布 Doraemon 和 Nickelodeon 特定版本的 Movie Maker 之外,微软直到现在才再次使用该软件。

3D Movie Maker 中使用的 3D 渲染引擎称为 BRender 并被用于 Argonaut Software 的 90 年代中期 PC 游戏,例如 Carmageddon 和 FX Fighter。 在获得 Argonaut Software 前首席执行官 Jez San 的许可后,图灵还于 3 月初获得了与 XNUMXD Movie Maker 相同的 MIT 许可发布 BRender 代码的许可。

3D Movie Maker 也基于 BRender,这是一个由 Argonaut Software 创建的 3D 图形引擎。. 模型和背景由 Illumin8 Digital Pictures(现已解散的图形工作室)使用 Softimage 建模软件完成,而电影介绍和辅助序列则由由 Jean-Jacques tremble 创立的现已休眠的制作公司 Productions Jarnigoine 完成。 1998 年,一位名叫 Space Goat 的用户创建了网站 3dmm.com,该网站允许用户下载 3DMM 的电影和模组。 许多 3DMM 爱好者仍在使用 3dmm.com。

微软在 MIT 许可下发布了程序的源代码, 在 Twitter 用户 Foone 的请求后 一个月前。 当被问及为什么微软在这么多年后仍然费心为 3D Movie Maker 提供代码时,“因为从来没有像这样的应用程序,”汉塞尔曼回答道。

即使是 25 年后的现在,仍有一个社区对这个工具感到兴奋。” 3D Movie Maker 仍然拥有少量但活跃且热情的用户群,他们仍在制作内容。 应用程序的开源 可能导致各种分叉的实验性构建, 但是图灵已经计划了特定的更新,他们也计划在开源许可下发布。

这些增强功能将包括 BRender 引擎和 3D Movie Maker 的更新版本。 可以在现代系统上原生运行,以及 3D Movie Maker Plus,它消除了应用程序的 256 色限制、改进了音频支持、添加了原生视频导出功能等等。 目标是扩展软件的功能,同时使其与原始软件一样简单易用。

您可以在以下位置查看源代码 以下链接。


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