Blender 2.83 LTS版本,具有几个重要更改

现在可用 下载并安装当前分支的第三次更新 搅拌机2.8x, 这是特别的新版本“ Blender 2.83”,因为 它是具有长期支持的版本 (LTS)。 因此,此版本将有两年的更新和错误修复。

总共Blender 2.83 提出约1,250个更正,支持导入OpenVDB文件, 支持OpenXR,使用循环渲染引擎直接在工作视图中消除噪声 到NVIDIA OptiX, 改写油脂铅笔, EEVEE引擎的改进, 性能改进和视频定序器改进。

Blender 2.83的新增功能

这个新版本的Blender 推出对虚拟现实的初始OpenXR支持,这受到直接使用Blender使用VR头显检查3D场景的能力的限制。 支撑 基于OpenXR标准的实现,它定义了用于创建虚拟和增强现实应用程序的通用API,以及用于与计算机交互的一组层,这些层总结了特定设备的特征。

此版本的另一个重要新颖之处是 NVIDIA OptiX的推出, un 降噪算法 对于闪电轨迹渲染(例如Cycles产生的渲染),您可以在场景上进行工作,而不会产生任何多余的噪音。

在动画工具集中,二维 油脂铅笔已获得重写和集成增强 在Blender以及性能方面更具体地说,您现在可以使用您的方式来处理油脂铅笔中的对象,就像它们是模型一样。 此外,每个路径现在可以根据需要选择尽可能多的颜色。

现在可以循环预览渲染的不同步骤。 目前,该功能支持环境,法线,深度(雾)和地下通道遮挡。 此外,现在可以使用具有一定体积的透明材料(例如灯光)。

此外,此版本的Blender 2.83在雕刻功能方面提供了新的改进。 现在 您可以设置雕刻笔触的比例和形状以创建常规图案。 另外,您可以同时使用两个平面在两个平面之间创建陡峭的边缘。

可以通过跟随画笔的移动来更改拓扑。 现在也 可以结合口罩,效果修饰符已被重写为更加灵活,更快,并且快速移动可以带来更好的视觉效果。 最后,这个改写 许多油脂铅笔对象文件的性能提高了一倍。

显然,“油脂铅笔”工具也得到了改进。 特别是,添加了新的路径修饰符。 也可以从路径创建多边形。

但这还不是全部 全球用户界面也得到了改进, 包括在小控件外部单击时添加备份解决方案,甚至在UV坐标编辑器中添加小控件。

在渲染引擎方面 EEVEE,现在可以进行渲染过程合成, 就像我们在《循环》中一样。 此外,反射探针缓存现在存储在立方体贴图中,不再导致伪像。 正常的高设置可用于减少密集模型中的问题,并且头发的几何形状现在支持透明度。

此版本2.83提供 性能改进:倒带速度更快,雕刻模式有一个新选项,可以减少图形窗口更新的次数, 织物模拟中的碰撞速度提高了五倍。

视频音序器也获得了重大改进特别是在用户界面中,并具有一个新的工具栏,该工具栏使其更易于使用并可以提高性能。 磁盘上将有一个新的缓存,段中的预览不透明性和音频,更好的处理程序来控制段。

最后,如果您有兴趣获得新版本,可以从 以下链接 


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