Ardor 3-16轨道鼓模板

如果输入 Ardor 3简介 对您来说,这似乎很简单,现在我们将使其更加复杂。 这篇文章的目的是在丛林中学习一些使用Midi音轨,音频和总线的可能性。 我们还将介绍DrumGizmo,这是一款出色的LV2鼓声插件。

可以极大地改进该过程,但这取决于您的需求。 适当修改后,您将有一个用于家庭录音的基础项目。 我已经在LV2中使用DrumGizmo制作了架子鼓,并使用Guitarix制作了吉他和贝司,但这是另一回事了。 小心创建时使用的采样率(或在Ardor之前启动插孔)。

1.添加打击乐MIDI轨道

我们有几种方法可以在Ardor3中添加轨道或公交车。 最基本的是从菜单“轨道>添加轨道或公共汽车” [SHIFT + CTRL + N]。 另一个选择是右键单击编辑器中每个音轨的控件所在的部分(即,在编辑器窗口中位于Master总线的下方)。

在这个新窗口中,我们可以选择音轨的编号和类型(音频,MIDI或总线),其名称(如果我们插入多个音轨,则会在每个名称上添加编号)及其分组(我们将在后面看到)。

此外,还有几种选择,具体取决于所选轨道的类型。 在这种情况下,由于它是MIDI音轨,它将使我们能够选择所需的乐器(无非就是我们系统中的虚拟乐器插件)。 我会选择 鼓小发明 (可从KXStudio存储库中获得),一个出色的鼓组项目,现已提供3个免费的组 可下载的 从项目页面。

2.鼓小玩意

DrumGizmo的声音如何? 好 还算不错…如您所见,它已经被加载到MIDI轨道的“编辑器中的混音器”中。 您在“插入/发送”部分下看到的圆圈是Ardor函数,用于平移MIDI轨道,与当前的DrumGizmo操作不兼容,因此我们右键单击它并将其置于旁路(“ bypass”)。

这是一个LV2插件项目,尽管寿命很短,但在DAW集成使用中填补了氢鼓机的空白。 尽管Hydrogen拥有一些非常好(也很轻)的鼓套件,但是能够从Ardour3本身操作鼓套件非常舒适。 我看过DrumGizmo的“ Roadmap”,它在不久的将来仍会增长很多(例如,具有可互换的声音),因此您不要忽视它。

目前,它具有3个鼓包,大小在2,5到1,5GB之间,因此拥有足够的RAM非常重要。 在这3个套件中,Aasimonster(上一个示例中的套件)是最让我信服的套件(并且重量比DRSKit小得多)。

  • DRSKit是具有1个鼓点和2个浮鼓点的标准鼓组,专为多种风格的音乐而设计。 尽管它的体积很大(因此会给RAM带来负担),但它提供了几种配置(最小,基本,完整...),因此我们可以选择最适合自己的一种。 使用13个音频通道。
  • Aasimonster和MuldjorKit是2个metalheads套件,尽管适用于任何样式。 多亏了金属,我们才有4个音调,中文,脚踏和/或小军鼓触发器……它们的重量比DRSKit轻,并且提供了更多的乐器,尽管如果要处理鼓,它将涉及使用16个音频通道。 “喜欢专业人士”。

DrumGizmo的操作非常简单(目前)。 我们选择表示该套件的.xml文件的架子鼓,当进度条完全加载到RAM中时,进度条将从蓝色变为绿色,然后我们将选择另一个.xml文件来指示有关通用Midi的乐器序列。标准。

注意:第一次尝试时,我开始加载架子鼓,然后选择MIDI映射(无需等待架子鼓变绿),因此,我不知道它是否失败,但是因为我等待它加载,然后选择Midimap我没有问题。

3.准备MIDI音轨 

加载乐器插件后,我们可以开始添加注释。 如果我们要使用Ardor编辑器“编写”它们,建议最大化轨道以使其能够舒适地查看它们。

有几种选择可以增加轨道的高度。 我们可以单击并从控件区域中“拉”下来,也可以选择它,右键单击并从上下文菜单中对其进行修改。 最后,工具栏上的缩放控件的右侧是两个按钮,用于扩展和折叠轨道。

MIDI轨道在控件旁边显示每个通道的音量指示器和带有音符列表的钢琴。 DrumGizmo包括B1 / 35GeneralMidi和C4 / 60GM之间的声音(这是大多数标准打击乐器声音所在的位置)。

我们可以通过两种方式修改这架钢琴的高度:

  • 将控件移到钢琴左侧的阴影区域。 从上到下分别是:上限,范围和下限。
  • 绘制极限。 为此,我们在编辑器中添加了两个注释:大写和小写。 然后,我们转到曲目的上下文菜单(单击鼠标右键),然后选择“音符范围>调整内容”,Ardor将使用此音高和所用音符选择«piano-roll»的最佳位置。

如果现在在DrumGizmo中单击与声音相关的任何钢琴音符,我们就可以聆听鼓声。

我已经被迫告诉你所有这一切,但是Ardor编辑器将不得不在另一个条目中进行介绍,因此为了本教程的缘故,我们将导入已经创建的鼓音轨(或循环)的MIDI文件。 。

4.轨道还是公共汽车?

此步骤在项目中不是必需步骤,因为默认情况下DrumGizmo的鼓听起来足够好,可以在作曲时仅与乐器轨道一起使用。 此外,我们可以使用插件来处理相同的MIDI轨道,因此可以实现最小化的均衡。

要使混音“更进一步”,我们将需要独立控制套件的各个部分,为此,我们需要将它们“路由”到自己的轨道或公共汽车。 为了简化处理,我们将创建一些主要的母线来对音调,和环境麦克风进行分组。 总线和轨道之间的区别在于,在后者中,我们可以记录通过它们的音频信号(总线仅用于处理或路由相应的音频)。

如果我们想要的是对仪器进行独立处理,那么正确的做法就是专门创建总线。 但是,我的想法是将DrumGizmo声音转储到音轨中,以便以后我可以禁用该插件从而释放RAM,因此我将创建16个Mono Audio音轨以转储每个DG通道。 后来,我将这些音轨分为5辆巴士:踢(单音),军鼓(单音),汤姆(立体声),高架/(立体声)和房间/环境(立体声)。

5.创建和连接音轨。

我使用了具有16种乐器的Muldjord套件。 如果网上提供的解释还不够,我们可以通过使用文本编辑器打开音库的.xml文件来了解它们的含义。


这些渠道是有序的,因此所涉及的套件是:

1.离开环境。
2.正确的环境。
3.查尔斯。
4.左低音鼓。
5.右低音鼓。
6.左侧空气。
7.正确的空气。
8.左转。
9.右骑。
10.盒子的博多尼亚。
11.盒子。
12.汤姆1。
13.汤姆2
14.汤姆3
15.汤姆4(汤姆基地)。
16.踢板机。

因此,我将创建16条MONO音轨(如有必要,然后将其平移以进行品尝)并使用上述5条总线进行分组。

创建完成后,我用要连接到每个电池的电池体重命名它们并将它们分组。 要将它们分组,请选择第一个,并按住SHIFT键,然后选择最后一个(Ardor将选择中间的一个)。 在上下文菜单中,我将选择“组>新组”。

这样,分组的轨道将在编辑器中其位置左侧显示一个选项卡。 通过单击它,将显示在前一个窗口中选择的颜色。

分组的曲目可以共享上面看到的特征。 如果我们激活了“增益”,那么在移动其中之一的推子时,将在所有轨道上对其进行均等的修改。 我不需要共享任何内容,但是将它们分组可让我隐藏该组,因此当我只想与公共汽车一起工作时看不到它。

6.音频I / O连接

可从菜单以及每个轨道或总线上获得Ardor连接管理器。 最后一种方法最舒适,因为它隔离了该轨道的入口或出口。 如果您查看“编辑器中的混音器”或每个混音器轨道[Alt + M],则在轨道或总线名称的正下方有一个带有文本«-«,«input»或类似文字的框。 根据您是右击还是左击,您可以访问连接管理器或从下拉列表中选择它们。 推子和每个音轨或总线的“ M / Post”控件下方是另一个框,该框的输出与此相同。

就我们的理解而言,我想将DrumGizmo的输出连接到音轨的输入,因此我将按下MIDI轨的M / Post下方的控件。 在将每个DrumGizmo通道与其对应的音频轨道连接起来之后,它看起来像这样:

如您所见,该轨道的输出是水平排列的(按下了输出连接按钮)。 所有可能的输入都是垂直出现的,根据它们对总线,轨道,硬件等的输入在选项卡中分类。

到目前为止,它尽可能地简单(并且条目已经是“ durilla”)。 每个轨道只有一个输入连接,因为它们是单声道,但是当您要将它们路由到总线时,事情会变得复杂,因为如果我平移它们,输出将是立体声的,因此您必须进行两次连接。 看到它,更好的例子。

  • 炒作通常在中间。 因此,我为此创建了一个单声道总线,对盒子也是如此。 尽管如此,Ardor仍会默认向我显示Mono轨道的两个输出(左/右)(以防我想平移它)。 单声道总线将只有一个输入。 只要我们不摇动,是否将kick-L和/或kick-R连接到该总线上的唯一输入就没有关系。
  • 但是,平移tom非常普遍,因此我们必须确保其L通道进入tom总线的L输入,与R通道进入R输入相同。

在任何情况下,DrumGizmo都有“出血”,因此每个乐器的麦克风或多或少会拾取套件其他部分的声音,因此,如果平移(不必这样做),请保持一致放置套件的各个部分(网络上有图像和视频),以免听起来不真实。

7.曲目没有播放!

如果每次我说类似的话时,他们给我€…默认情况下,Ardor的音轨和总线连接到主总线,该主总线又连接到音频接口的扬声器/耳机输出。 如果我们想将DrumGizmo通道与MIDI轨道“分离”,则必须将其与Master断开连接。 为什么? 否则,当我们均衡踢鼓音轨时(例如),母带将与DrumGizmo加载音轨的输出混合(我们不能静音,因为否则DrumGizmo不会将任何东西发送到连接的音轨)。

这是基础知识,但是还有另一个因素(仅相对于音频轨道,而不是相对于总线)。 再一次,我们学到了新的东西:每个音轨都有“输入”和“磁盘”控件。 第一个将播放正在进入曲目的内容(即使停止播放),第二个将播放当我们播放录制内容时在轨道上录制的内容。

结论:如果我们断开了与主机之间的midi轨道的连接并将其路由到音频轨道,我们将必须激活其中每个轨道的“ input”控制。 这个概念在公共汽车中不存在,因为它们的任务是传输(不记录或再现)是否经过处理的音频。

最后

有了这个,我们将准备一个包含16个鼓音轨的项目,我们可以在其中添加其他乐器,默认插件等的音轨。 我们将在后面的简单案例中看到它。

从“文件”菜单中,我们可以使用其他名称或“捕获”来保存会话,但该会话将始终链接到同一项目的文件夹。 如果我们不想对这个文件夹进行掺假,最简单的方法就是使用另一个名称复制并粘贴它,同时还要记住在其中重命名.xml。

第一次完成该过程后,创建模板所需的时间不会超过几分钟,这将使我们不必从头开始组装一个类似的项目。


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  1.   罗伊·巴蒂

    我迷失在《如果您对Ardor 3的介绍似乎很简单》 ...

  2.   盖乌斯·巴尔塔尔(Gaius Baltar)

    我更糟! 如果我的PC更好,我可以使用总线,而不必创建having脚的轨道来稍后删除插件。 xD

  3.   卢卡泽普

    非常好,巴尔塔尔一如既往。 尽管非常清楚,但我对这部分还是有疑问

    “然后,我们将选择另一个.xml文件,该文件指示相对于General Midi标准的乐器的顺序。”

    您的意思是,无论您选择哪种架子鼓,它都将始终与GM文件兼容?

    我问,因为我只尝试过一次导入MIDI鼓音轨,而这将军鼓打击变成了幻像卷。 我将其归结为.xml文件的映射,但是如果不是,则不知道如何解决。 现在,我将尝试新的MIDI模式。

    您是否可以向我推荐许多兼容DrumGizmo的鼓模式?

    感谢和问候!

  4.   盖乌斯·巴尔塔尔(Gaius Baltar)

    是的,它将与GM文件兼容(只要所涉及的套件具有该文件使用的声音)。

    开始了。 每个Drumgizmo DrumKit的结构如下:

    1.带有声音文件的文件夹。
    2.鼓组.xml文件。
    3. .xml文件,该文件将该架子鼓的每种声音与相应的MIDI指令(数字或音符)相关联。

    尽管如此,还是要取决于制作套件的人的口味。 例如,MuldjorKit没有“ sidestick”(鼓槌击打),而是(number / note / MIDI指令)具有幻像卷。

    然后我们得到相反的情况:使用“ Rock小军鼓”(指令40)的MIDI乐谱,由于Kits将小军鼓与指令38相关联,因此Kits没有声音。

    无论如何,我发现鼓的最大问题始终是定音鼓(后来出现了片,但更少了)。 对于氢气,很难拥有4个汤姆套件(落地式汤姆和3个架子式汤姆),大多数是1FT + 2RT(对于“ metalada”来说有所限制)。 幸运的是,这3个DG套件非常平衡,让我们看看是否鼓励人们做更多的事情(并查看是否有一天他们会允许套件之间互换声音)。 😀

  5.   盖乌斯·巴尔塔尔(Gaius Baltar)

    关于鼓模式,只要它们是General Midi并且在DrumKit音符的外部没有“乐器”(如果不是,则是为其他音符更改音符),任何人都可以做。 那里有许多鼓模式的集合,通常在针对典型VST(AD,SD等)的zip映射中出现,并且它们通常包括MIDI映射版本,因此您可以在其他插件中使用它们。

    在YouTube Bestplugins频道上,您有一个免费的zip。 Oddgroves.com也有免费包,如果您不时订阅电子邮件,他们还会发送其他邮件。 如果没有,您可以随时打开自己喜欢的组的MIDI乐谱并剪切模式。 😀

  6.   RENE

    您好,我是使用Linux的新手,我非常喜欢ardor,它非常简单,而且效果出色,即使我有一些查询,原则上我也不知道如何安装drumgizmo或任何其他.dll。您可以帮我,我将非常感激。

  7.   RENE

    您好,drumgizmo如何安装?

  8.   RENE

    您好,如何安装drumgizmo以使用它?

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