妮娜·佩利和失落的矢量动画免费软件

图形设计领域是GNU / Linux系统中有很多差异的领域。 而 混合器 我们有能力与出色的专有程序(我们的标头照片编辑器, GIMP,缺少CMYK支持。 这种模式会不断重复自身,向量也不例外。 Inkscape中 这是一个相当发达的软件,首先存在性能问题。 作为重复使用的用户,我可以说它满足了我的期望和满足了我的需求,而这并不是很多。

但是我不是专业设计师。 尽管有一些设计师在工作中专门使用自由软件的例子(如何 MáirínDuffy约阿克林特耶稣大卫)经常听到有人抱怨某些特定功能的开发不佳。 今天令我们感兴趣的案例:矢量动画。

尼娜佩利 是从事并倡导自由文化的艺人,漫画家和艺术家。 他已通过知识共享,署名和份额平等许可发布了自己的作品,其中包括2008年的动画电影: 西塔唱布鲁斯。 关于这个笔记 他抱怨缺乏用于编辑和创建体面的矢量动画的免费软件,并且他并非毫无道理地寻求这种动机。 您需要可以用作动画师并值得信赖的软件 专业的 它是什么。 可以使您的工作得以及时保留,并避免Flash源文件在新版本中不再提供服务。

但是首先,让我们根据您的抱怨来具体说明。 我之前提到 Inkscape中 作为偶尔的漫画家,它满足了我的需求。 与他一起工作的任何人都将知道他使用SVG标准进行保存。 和SVG 支持动画。 这样就解决了我们的第一个难题,因为没有必要为作品的图形部分发明新的格式。 但 Inkscape中 它不能编辑动画,即使可以编辑,也不是理想的环境,它缺少用于时间管理和视频的基本工具。 此外,Inkscape团队未来的工作更有可能将重点放在3D支持上,而不是动画。

Paley告诉我们这个梦想编辑器的特征是什么。 图形界面特别注意:

  • 兼容Mac
  • Flash 8时间表
  • 时间线上可见的波形
  • «符号»的语法,可以对它们进行动画处理和嵌套
  • 好的矢量绘图工具
  • 广泛的视频导出选项
  • 与分辨率无关
  • 亲子登记点
  • “骨头”
  • 自定义矢量边框(破折号和点之外)
  • 导出到SVG
  • 很少 虫子

这些功能大多数都可以在 混合器,它自己拥有屡获殊荣的视频编辑器。 一些功能很关键,例如“骨骼”,其功能与 混合器,可以清楚地表达角色并允许我们对其进行动画处理。 而且无论这个短语有多可争议 我是一个实用主义者而不是一个纯粹主义者 当涉及到原始文档中对Mac的支持时,我们总是有冒险要求跨平台软件的风险,这最终会帮助采用GNU / Linux之类的系统。 我本人参加了一个演讲 混合器 (我们可以花一整天的时间来介绍他的情况,但是他在动画方面的权威地位是不可否认的),演讲者在Mac上工作。无论在任何地方运行,它仍然是免费软件。

然后他向我们投下炸弹。 据她说,这样的项目需要一百万美元。 1万美元,尽管他声称要解决十万美元。 这样的项目是否有可能在Kickstarter上收集这些数字? 他 众筹 够了吗? 从哪里开始? 现在需要这个吗? 这些是我今天要问的问题,因为我认为它们突出了自由软件在链海中的脆弱性。

我们之前曾听说过在Kickstarter上达到百万富翁人数的项目,这些项目通常是针对高科技产品的。 有了正确的动机,100,000万美元毕竟似乎并不算高。 GNU MediaGoblin赶时间达到42,000; 因此,没有时间限制的运动可以使我们的期望成真。 第一点解决了。

如果他 众筹 足够是另一回事。 这些活动需要向顾客传递礼物。 我们可以从收集到的毛绒动物,T恤,糖果和其他小物件中扣除大量费用,再加上开发商自己的电费(例如电费),辞职并保留项目现场。 那要花钱。 一个自由软件项目应该从为热爱艺术而构建,然后开始考虑一种允许他们浮动的商业模型。 培训是我想到的。 请记住,销售免费软件完全符合其背后的道德原则。 点两个一半解决了。 正是在这一点上,伟大的想法死在纸上。

已经有一个名为 Synfig 为了这。 显然,它不能解决专业人士的需求。 形成一个 使用现有的代码库应该不会有问题,尽管为开发该程序而捐款是一个不错的选择。 停止将精力投入新的衍生产品,并充分利用现有资源。 可能吧。 第三点,显然已经解决了,尽管我不同意所使用的图形库。

最终问题的答案是肯定的。 现在需要这个吗? 是的,无论平台如何,我们都需要可以再次信任的工具。 即使他的工作计算机是Mac年度计算机,而他的个人计算机是咖啡年度计算机,动画师也可以在漫长的工作中回家,并使用其家用计算机上的同一程序坐下来编辑相同类型的文件。制造商运行 Ubuntu。 或相反亦然。

我们需要再次信任我们的工具,就像我信任铅笔一样。 相信即使您知道自己将要失败,也不会背叛我。 我的铅笔会失去意义 Inkscape中 将会出现一个错误。 但是我可以相信,我的笔触(矢量或石墨)将能够在未来2、3或10年内打开,因为它背后有一个标准,该标准得到了巩固,并至少保证了我可以保存旧文件。 无论是我的工作还是我的爱好。

它不只是以自由岛上孤立自己的经典心态来创建软件来替代专有软件。 要拥有如此多的专有替代方案来使这种软件蓬勃发展,将永远是困难的。 这是我之前谈论的链海,只有创新和实验才能吸引我们。 和信任。

在这里,我敦促您问自己是否信任自己的工具。 对我来说,这就是自由软件的主要优势。 为了能够再次信任。 可能是今天和明天的矢量动画,用于办公室自动化,计算机辅助设计或桌面环境。 我们对未来的思考将使今天奠基。 那就让我们今天把自由软件的第一块石头。


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  1.   纪伯伦

    我是一名视觉艺术家,我已经以专业的方式开发了网络和编辑设计领域,并且使用了免费软件,包括操作系统。

    我已经在Ubuntu上尝试了多个GNU / Linux操作系统,但遇到了稳定性问题,尤其是Unity,Debian和Fedora更新,Arch一点都不友好,我只安装了几次,但实际上工作起来很令人沮丧在纯终端机中,Puppy很轻,但很短。

    简而言之,我无法摆脱Windows的束缚,但是作为一名设计师,我无法摆脱Adobe和Corel的束缚,Linux设计应用程序仍然无法解决问题,Inskape关于CMYK的问题非常明显,实际上,在色彩管理方面一切都很好,Gimp仍然不支持HDR,而Scribus还没有良好的显示支持。

    简而言之,就设计而言,Linux是一项长期的建议,我特别认为功能是对GNU / Linux的最大帮助,但它仍然存在非常严重的问题,许多系统,众多建议和无可辩驳的分歧。

    1.   

      是真的。 这使我无法将发布重点放在当前工具无法解决的需求上,并且仅仅因为它们具有不同的图形工具箱而有两个不同的程序可以完成相同的工作,这使我有些无用。
      我知道这很令人沮丧,但是对我来说,问题是我们对程序的信任。 从传闻中我知道,从Freehand转到Illustrator对许多人来说都是痛苦的,而发展以我们可以解释为公司的一时兴致而告终。 在自由软件的世界中,如果有人做了这样的事情,问题就可以通过 这已被广泛证实。
      问题不是结束多样性,而是提出共同的解决方案。 例如,Unity启动器菜单可以在KDE中工作。 在一个分散的世界中,我们希望达成这样的共识。

  2.   布莱尔·帕斯卡

    我不知道Gimp和Inkscape的运行情况如何,但是我已经大量使用Blender和Maya,它们是相似的,即使Blender在许多工具以及内部或外部渲染(例如POVray)方面也具有一定的优势。 )非常好,我唯一要批评的Blender是在dxf平面和简单的svg绘图中导出矢量图形,而AutoCAD >> Maya并非如此(为什么?),但是在其他情况下,搅拌器更适合我的需求。 而且(已证明)Blender在GNU / Linux发行版上的性能要好于Windows。

  3.   m

    “ Ubuntu我遇到了稳定性问题,尤其是在Unity方面”
    您是否发布过Linux Mint? 通常,它比Ubuntu(尽管100%兼容)稳定得多,速度更快,更轻巧,并且还具有更经典的使用范例桌面,例如KDE SC(尤其是Windows时代的人),Cinnamon或Xfce。

    “随着Debian和Fedora更新”
    是的,的确如此,Debian Testing分支软件通常已经过时了,但是使用Fedora时,我想知道您遇到了什么问题,它通常运行良好并且具有最新的软件。

    »拱门根本不友好»
    对于全世界的一些用户来说,Arch非常友好,您是否缺少使用它的必要知识? 在这种情况下,这不是产品不友好,而是您对该产品不友好或没有使用该产品的必要知识。
    废话,就好像你说:“ 747不友好,我会骑自行车”,claaaaro…。

    “事实是,在纯终端上工作令人沮丧,”
    当然,由于您作为最终用户的素质,对我而言,终端机是灵丹妙药,事实上,我在Yakuake + tmux上使用的机器占我使用机器的85%,其余就是不可避免地使用图形应用程序,例如Web浏览器,办公套件等。

    “简而言之,就设计而言,Linux是一项长期建议。”
    我想不久,GNU / Linux的Lightworks(专业视频编辑软件)版本的出现就证明了这一点。

    “但是他仍然有非常严重的问题”
    啊!! 哪一个? 当前没有满足您需求的应用程序并不意味着它有“非常严重的问题”,实际上,当今的互联网在很大程度上要归功于GNU / Linux * cof *

    “如此之多的系统,如此之多的提议和无可争辩的分裂。”
    当然,这是我们不断听到那些使用Windows多年的僵尸所听到的那种愚蠢😀
    “碎片化”应由“多样性”替换为“一种尺寸不能完全适应”。 成千上万的鞋类,鼠标,汽车,不同艺术家的设计师……多么零碎!
    没有主人,多样性,没有分裂。

    最终,Windows,MacOS,GNU / Linux,FreeBSD和许多其他不同的操作系统诞生了,它们具有不同的需求,着眼于特定的用途,其中许多已经开始趋向同一点。
    Windows和MacOS从一开始就是面向最终用户的系统,并且在市场上比现代版本的Ubuntu,Fedora或任何现成的GNU / Linux系统拥有更多年,它们在许多任务上拥有越来越完善的应用程序在开发它们的时间(大约20年)中,这是合乎逻辑的。
    在这种情况下,还值得注意的是,除了Windows和MacOS之间的不同系统接口之外,今天曾经是MacOS独有的应用程序在Windows中的运行情况相同或更好,因为Windows将MacOS脱颖而出,实现了卓越的设计。 尽管确实苹果产品仍然具有其软件/硬件集成的额外优势,并且在整个系统,应用程序,视频设备和打印机的色彩配置文件中都特别注意,但如今在基于Windows的应用程序上运行相同的应用程序,您可以获得相同的结果系统-苹果不再是设计师的平台,事实上,很长一段时间以来,苹果一直试图将自己作为多功能平台插入各种用户手中,这些用户声称具有更高的稳定性,而且还没有其他人胡说八道。

    相比之下,GNU / Linux和FreeBSD诞生于专用于业务服务器,IT专业人员和网络环境的系统,最近才在台式机和笔记本电脑上大量采用GNU / Linux,因此从逻辑上讲,仍然存在一些领域它们会被延迟,例如多媒体编辑。 但是,在用户界面的技术优势下,它们在用户界面的支持下成为了未来增长最快的替代方案,很明显,这将伴随着必要工具的开发,以满足其有效的冗余需求。用户。 的确,就多媒体工具而言,GNU / Linux仍然不能与Windows或MacOS媲美,但是它正在迅速发展,并且当GNU / Linux系统的内部设计最终到来时,加上拥有用于专业人员开发的必要工具。选择平台的人将在使用操作系统时将企鹅系统设置为默认选项。

    另一方面,Windows永恒的不稳定和安全漏洞(通常是其设计和开发过程)意味着,除非将其完全重写,否则这是一项艰巨的任务,假设您有足够的财力,就不可能在中期执行-如果用户知道其存在的问题,请继续使用其用户不了解的中等水平的操作系统,并且他们肯定会停止使用-或至少使用与Internet断开连接的操作系统。

    不要让您的个人欣赏阻止您看到森林。 关于GNU / Linux,还有很多困扰我的事情,除非我们按自己的意愿去做,否则对于我们使用的每个系统,这总是会发生在我们身上。

    1.    马里奥

      根据您的设想,故障是用户而不是系统。 设计者或音乐家专门从事艺术而不是计算机专业的问题是什么? 最后,您最终将讨论安全漏洞,服务器,业务应用程序以及与该主题无关的主题。 您同意linux的仇恨者“您需要linux的计算机技能”。 好吧,不,要安装ubuntu,您只需要插入一个pendrive,我会告诉您它比Windows容易,因为您不需要主板的驱动程序CD。 该终端对于使用Arch或Gentoo的人很有用。 非常容易编写emerge -av firefox,仅此而已,但是在这之后,要进行数月的研究,编译技术和标志管理,离艺术家的知识还很远。 正如他们经常说的那样:“ Linux不友好,但是知道如何选择它的朋友”

      寻找Flash Professional,Traktor(和控制器驱动程序)或Ableton Live的免费替代产品。 苹果有一个非常稳定且高频的内核,与Linux共享。 这就是为什么它已经在多媒体中使用了数十年的原因,并不是因为它很漂亮(好吧,有些人只看到FB为此买了它:P)。 linux中缺少的是程序,而且基础很好。

      1.   

        该基地是优秀的。 前一段时间,我读到了Linux与Darwin之间的比较(并非详尽无遗),对我而言,很明显Linux是可用的最先进的内核。 从底向上看,GNU / Linux是一个完美无缺的系统。 接口的图形表示已经出现这么长时间了(我的意思是一般来说是计算),以至于突然发生变化。
        的确如此之多的选择引起了混乱,这就是为什么我认为通用解决方案的想法是所有这些中的希望。 我至少可以相信我的工具,我知道,如果LibreOffice在今天(正在发生的)中实施的标准很差,那么会有人来帮助我们,在这种情况下就是Apache OpenOffice。 我可以相信我的工具,因为它们是自由软件,它们具有无限的活力,而这正是我想在帖子中提出的问题。
        如果我们将自由软件视为自由文化的最实际体现,那么我们就会看到该程序必须能够被共享,使用,修改,重新分发,出售以及其他自由,因为存在源代码,因此这些自由不受限制。 自由0是一种被低估的自由,这就是我昨天所说的。

        1.    布莱尔·帕斯卡

          噢,一场火焰大战 Desdelinux?

          1.   

            周日的烈火战!

          2.    克里斯托弗·卡斯特罗

            周日休息。

  4.   奥斯卡

    Inkscape的主要问题是稳定性。 我是一名专业设计师,矢量绘图是我工作的重要组成部分。 我使用Inkscape,但是在复杂的工作中它的性能缓慢而沉重。 即使在轮廓视图中,他也不会轻描淡写。

    Gimp虽然很棒,但仍然存在“严重”缺陷,我认为不是14位或缺少CMYK。 如果不是这样的功能。 它不是可以使用的“敏捷”程序。 有许多细节需要抛光(我说很多,并且我不想进一步阐述)。

    即使这样,我仍然相信迟早会解决这些问题,而且也许从中期或长期来看,所有这些程序都将统一在一种设计套件中,在这些设计套件中,它们共享我们对任何专业程序所要求的高性能。 (现在是乌托邦)。

    这是一个严厉的批评,但我坚持认为,一位每天使用这些程序并拒绝使用Photoshop,Corel或我同样了解但仍捍卫自由软件哲学的人表示。

    我们必须有信心!!!

  5.   何塞·米格尔·

    您是否尝试过“ animata”?它非常好且易于使用,虽然有缺点,但对动画工作非常有用

    1.   

      我只是看了一下,因为页面做得好,所以给我很好的印象。 因此,我看到它仅适用于Windows和Mac。 仍然感谢您的输入

  6.   丹尼尔

    “那么,今天就把自由软件放在首位。”
    这就是注释的结尾,这是我们经常谈论的内容,在良知上,自由软件比计算机需要更多的代码。

    Un gran tema!