Valve确认了Steam for Linux的到来

在四月的最后几天,有关 蒸汽Linux。 今天,负责该平台的人通过创建一个 新闻 专为该项目。


目前,Valve的兴趣集中在实现Ubuntu的工作版本上。根据他们的说法,Ubuntu是Linux世界中最好的发行版本。 他们保证,随着时间的推移,其他发行版的Steam版本将会出现。

正如第一篇博客文章所述,开发背后的团队还处于初期阶段,成功赢得了Left 4 Dead 2(L4D2)头衔。

“今年我们取得了长足的进步,现在我们的Steam客户端可以在Ubuntu上运行,并具有主要功能。 我们仍然必须注意和努力去做一些次要的功能,但是现在这是一个很好的体验。” 

你怎么看? 这会促进Linux的普及和开源游戏开发吗?


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  1.   扎古里托

    我相信并希望如此。 如果您发现Valve等公司对为Ubuntu开发L4D2感兴趣,那么其他公司应该考虑一下。

    我衷心希望图形卡驱动程序公司将认为“也许需要更多工作。”

  2.   费尔南多·蒙塔尔沃

    驱动程序是在使用功能强大的图形引擎开发游戏时遇到的幸运的问题。

  3.   齐藤莫德拉格

    该软件提供其规格,并且每个人都可以配置其发行版或硬件来满足这些规格,例如任何OS。

    说“设置”时,您能说得更具体些吗? 因为每个人都可以根据需要配置其发行版。

    如果某人由于其个人哲学不想使用专有驱动程序,那么他就知道它们的优点或缺点。 图形卡的最大问题是,在许多情况下,其驱动程序很痛苦,但这不是游戏制造商或操作系统的错,而是制造这些组件的公司的错。 另一个大问题是,在许多情况下,免费驱动程序来自于逆向工程,因此它们永远无法100%执行
    不要将软件与硬件混淆。

  4.   丹妮尔·奥利瓦(Daneel_Olivaw)

    好吧,包管理者的事情是我没有想到的另一个问题
    无论如何,我的观点更多地涉及Linux中存在的各种配置。 例如,有些人不想使用NVIDIA或ATI的专有驱动程序,而这些驱动程序具有不同的驱动程序。 对于办公程序来说,这可能不是问题,但对于游戏来说肯定是要考虑的事情,对吗?

    2012/7/18

  5.   哈维尔·里维拉(Javier Rivera)

    最终,gnu / linux上的游戏表现不错,而不是像悲伤的游戏机那样只能玩一会儿,要小心一点,游戏机不能在更社交的领域为您提供这种乐趣。

    问候

  6.   齐藤莫德拉格

    很抱歉不同意,但是发行版不需要同一软件的“自定义”版本(更改软件本身,使其只能在一个发行版上运行),如果可以在GNU / linux上安装程序,则可以将其安装在任何发行版上。 也许您的意思是要在其中安装所述软件或存储库的软件包管理器。

    不仅可以从.deb或.rpm在Linux中进行安装,现在有很多方法可以编译😉

  7.   匿名

    好吧,我认为解决方案会更简单
    制定游戏标准,是否发行将取决于发行版的决定
    在制作游戏的特殊实例时,游戏会安装需要运行的所有内容,这可能就像制作在Linux操作系统上运行的微型操作系统一样
    冥想一下就可以了

  8.   丹妮尔·奥利瓦(Daneel_Olivaw)

    这使我想起您的调查(“ Linux上的游戏很少,因为...”)缺少一种选择:发行版的多样性。

    在我看来(尽管我不知道它背后会有多少真相),在开发游戏时,大量不同的发行版可能会成为不利条件。 开发人员必须为Ubuntu创建一个版本,为Arch创建另一个版本,为OpenSUSE创建另一个版本,等等。定制级别也有其问题。
    简而言之,一家公司必须拥有能够在多种软件和配置中最佳运行的软件,这可能会浪费太多资源。