Blender 基金会最近宣布发布新的Blender 3.0 版本,该版本引入了大量变化和改进,包括新的界面元素、渲染引擎的改进等等。
对于不熟悉 Blender 的人来说,它是一款免费的 3D 建模软件包,适用于与 3D 建模、 3D 图形、游戏开发、模拟、渲染、合成、运动跟踪、雕刻、动画创作和视频编辑相关的各种任务。
Blender 3.0的主要新功能
新版本更新了用户界面,采用了全新的界面皮肤。界面元素对比度更高,菜单和面板的边角也采用了圆角设计。不同组件的外观更加统一,缩略图预览和缩放功能也得到了改进。
值得一提的是,新增了一个编辑器:资源浏览器,它简化了对各种对象、材质和附加环境模块的操作。它允许您定义资源库、将资源分组到目录中,并添加描述和标签等元数据,以便于搜索。您还可以为资源添加任意缩略图。
Cycles渲染引擎经过重新设计, GPU渲染性能显著提升。据称,得益于GPU端运行的新代码和调度器的改进,与之前的版本相比,典型场景的渲染速度提升了2到8倍。
此外,还增加了对使用 NVIDIA CUDA 和 OptiX 技术的硬件计算加速的支持。 为 AMD GPU(可移植性异构接口)添加了新的 AMD HIP 后端,提供 C++ 运行时和 C++ 方言来为 AMD GPU 和 NVIDIA GPU 创建可移植的单代码应用程序(AMD HIP 目前仅适用于 Windows 和卡独立的 RDNA / RDNA2,对于 Linux 和较旧的 AMD 显卡将出现在 Blender 3.1 版本中)。
即使启用混合模式,交互式视口渲染的质量和响应速度也得到了显著提升。这一改进在调整光照时尤为有用。新增了视口和采样的独立预设。响应式采样也得到了改进。此外,还新增了设置场景处理时间限制或处理至达到特定采样数的功能。
Intel OpenImageDenoise 库已更新至 1.4 版本,使得在视口中降噪后以及最终渲染过程中能够提升图像细节水平。此外,通道滤波器中新增了一个预滤波器设置,用于控制使用辅助反照率和法线反照率进行降噪。
新增的“阴影终结者”模式旨在消除光影边缘的瑕疵,这些瑕疵常见于多边形网格间距较大的模型。此外,还提出了一种新的阴影猎手实现方案,支持反射光和背光,并提供了控制真实物体和合成物体覆盖范围的设置。同时,还改进了将 3D 模型与真实世界帧混合时彩色阴影的质量和反射的精确度。
Eevee渲染引擎在编辑大型网格时速度提升2-3倍。它实现了“波长”和“属性”节点,用于定义自定义网格属性。此外,它还完全支持由几何体节点生成的属性。
用于管理基于节点的几何对象(几何节点)的界面已得到扩展,包括重新设计节点组的确定方法和提出的新属性系统。新增了约 100 个节点,用于与曲线、文本数据和对象实例进行交互。
视频序列器新增了对图像和视频轨道的支持,支持在预览区域直接预览缩略图并转换轨道,其实现方式与 3D 视口类似。此外,视频编辑器还允许为轨道分配任意颜色,并新增了覆盖模式,使您可以将一个轨道置于另一个轨道之上。
值得注意的是,利用虚拟现实头显,场景检查功能得到了扩展,包括能够通过在场景中瞬移或飞行来可视化控制和导航。目前已新增对 Varjo VR-3 和 XR-3 3D 头显的支持。
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