Blender 4.0 是对其著名 3D 软件的大规模更新
Blender 3.6 LTS 发布四个月后, Blender基金会宣布发布Blender 4.0,这被认为是一次重大更新,包括 Node 工具、UI 改进、高光和阴影链接、改进的早期 BSDF 等等。
在 Blender 4.0 的亮点中,我们可以发现 Voronoi 纹理节点, 其中有 添加分形噪声并指定多层细节的能力, 还有三种新类型的输入数据:细节(要计算的层数)、粗糙度(上层对结果的影响程度)和缺乏度(系数)。
另一个引人注目的变化是 添加了新的键盘快捷键和布局以创建熟悉的环境 适合曾开发过其他 3D 软件包的人员。 这 不同模式下的热键已统一。 调整工具添加了使用鼠标同时移动多个对象的功能。 为了快速访问设置,添加了 Ctrl + 逗号组合。 要继续重命名标签,您现在只需双击鼠标即可。
除此之外,还需要注意的是 添加了九头蛇风暴插件 实现了基于OpenUSD平台的渲染系统。 新的渲染图r 可以用作 Cycles、EEVEE 和 Workbench 的替代品。 在功能方面,Hydra Storm 落后于 EEVEE 渲染,主要目的是在导出之前进行预览,以便您评估场景在支持 USD 格式的其他系统上的外观。
动画工具提供了一系列关节 (骨架)。 姿势库已移植到新的资产系统,现在可以从 3D 视口访问。
连接灯光和阴影是 Blender 4.0 的另一个新功能,它允许您配置灯光以仅影响场景中的特定对象,并控制哪些对象充当灯光的阴影阻挡器。
其他变化 脱颖而出:
- 增加了对 AMD RDNA2 和 RDNA3 APU 的支持,扩展了软件对渲染进程的硬件支持。
- BSDF 节点现在支持更广泛的材质类型,从而改进了材质创建过程。
- AgX 视图变换的引入旨在提高色彩准确性,特别是在曝光过度的区域,取代了之前的电影视图变换。
- 对于 macOS 用户,现在可以使用 HDR 兼容显示器来访问 HDR 显示选项。
- 性能得到了优化,例如在某些条件下曲线到网格节点的速度提高了 XNUMX 倍。
- 在图表编辑器中添加了交互式滑块,以执行“匹配斜率”、“合并到缓和”、“合并偏移”、“剪切关键点”、“缩放平均”、“时间偏移”和“微移”操作。/投掷”。
- 保证与定义 VFX 参考平台实用程序和库的 CY2023 规范的兼容性。
- 用户界面中的字体更改为Inter,这使得无论屏幕尺寸和分辨率如何,都可以实现高质量显示。
- 显示文本时,保证正确的子像素定位和建议。
- 在设置中添加了启用子像素抗锯齿的选项。
- 已经提出了新版本的人体基础网格集,其中包含人体模型的集合。
- 多重分散 GGX 实施 为了在 Cycles 中更有效地渲染,导致 渲染期间的功耗更少。
最后对于那些有兴趣获得新版本的人来说,他们应该知道构建已经准备好 Linux、Windows 和 macOS。