索尼刚刚确认5年PlayStation 2020的到来

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他们已经发布了更多有关未来PlayStation 5规格的信息。 索尼(PS5),是继PlayStation 4之后的下一代游戏机。 尚未正式提出AMD首席执行官苏丽莎(不知道是故意的还是错误的)使其众所周知 在推文中未来的控制台 来自日本科技巨头 将交付基于x86 Zen 2 AMD架构的定制芯片 VEGA后的GPU体系结构EPYC Roma和NAVI芯片的引入过程中也有介绍。

直到某一点 已知此控制台最多可支持8K显示,3D音频 通过控制台中包含的自定义单元, 基于SSD的存储系统 减少硬件级别的加载时间和射线追踪(一种模拟光线运动以模拟3D环境中复杂相互作用的技术)。 它还应与PS4游戏兼容并处理4K蓝光光盘 高达100GB。

今天宣布,PlayStation 5的核心元素 可能是具有7nm TMSC记录技术的APU,它将 来自Ryzen 8系列的定制16核/ 3000线程AMD CPU (也称为马蒂斯)。 从逻辑上讲,它应该提供与Ryzen 7 3700相似的性能水平,甚至应优于Ryzen 7 3800X。 PlayStation 5将于明年全面亮相。

马克·塞尼, PS5的高级系统架构师, 最近谈到了用户界面的改进 机器和影响新控制的机器。

关于UI改进, 塞尔尼(Cerny)透露,多人游戏服务器将为控制台提供所有实时活动, 单人游戏将提供有关您可以完成哪些任务以及完成任务可获得的奖励的信息,表明所有这些选项都将在用户界面中显示。

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另外, 即使未运行游戏,主屏幕也会显示游戏数据 并允许根据显示的数据直接玩游戏的一部分。

关于新PS5控制器的改进,Mark Cerny说:

在L2 / R2按钮上具有“自适应触发器”等新功能,可为射击体验提供不同程度的抵抗力,射箭或游戏机上的驾驶更接近现实或因游戏而异(条件道路,使用的汽车或武器的类型) ,将张力施加到弓弦上)

此新控件将具有更复杂的触觉响应,USB-C接口和更大的电池。

关于存储系统的改进 在PS5中 Cerny指出,游戏开发人员通常会在安装程序级别复制数据 因此在加载过程中可以轻松访问它们。 据塞尔尼说, 新的存储解决方案 从PS5 可以使开发人员完成此操作并释放更多空间 用户磁盘上的存储。

索尼还应允许开发人员确定游戏中可以安装或删除的特定部分(如有必要)。

因此,有可能仅从游戏中删除单人游戏模式,而保留多人游戏模式只是为了节省存储设备上的空间。 关于最后一点,该公司表示:

“我们不打算将游戏视为一大块数据,而是计划允许更具体地访问数据。”

但是,与专有控制台技术一样,开发人员能否长期使用这些控制台可能取决于它们是否与两个领先的并行控制台兼容:Microsoft的Project Scarlett和Microsoft的PlayStation 5。 索尼

数据来源: https://blog.us.playstation.com/


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