几天前,Valve 改版了 Steam 商店的设计,并删除了购买 Steam Machines 的直接链接,这让人们不禁怀疑该项目是否已经结束。
Valve 员工 Pierre-Loup A 在一篇帖子中澄清了情况,称该部分的消失完全是由于流量问题,与 Steam OS 或 Linux 支持无关。
“虽然的确,Steam Machines并没有立即下架,但我们为创建开放式竞争平台所做的努力并未发生太大变化。 我们正在努力使Linux成为游戏和应用程序的出色操作系统。”
Valve不断为Linux和SteamOS投入大量精力
关于 SteamOS、Linux 和 Steam 主机的简要更新:https://t.co/jpLOzs9Cia
— Pierre-Loup Griffais (@Plagman2) 2018 年 4 月 4 日
Valve 已确认,他们正在投入资源,力求使下一代 Vulkan API 成为 Linux 平台上不可或缺的工具,同时确保其具有竞争力并提供完善的支持。他们还提到,Steam Machines 帮助开发者了解了Linux 作为游戏系统的地位。
SteamOS 的开发者最近推出了Steam Shader Pre-Caching功能,该功能允许用户在基于 Vulkan API 的游戏中跳过着色器构建,从而提高加载速度,并将继续投入大量资源来支持 Linux 平台上的 Vulkan 生态系统。
该公司表示正在研究针对 Linux 的新方案,但目前尚不便透露详情。不过,据悉 SteamOS 将成为这些改进措施的载体,从而在不久的将来显著提升 Linux 作为游戏系统的性能。