DXVK 1.4.6-发布具有新功能和改进

DVXK和Valve Proton徽标

DXVK 它是一个转换层,用于将Microsoft DirectX 10和11图形API的指令传递给功能强大的开源图形API Vulkan的指令,由于其优点,这一点已逐渐被应用。 请记住,Vulkan和其他类似OpenCL,OpenGL等的组织现在都隶属于Khronos Group。 请记住,Vulkan反过来又来自AMD的Mantle项目。 好吧,这个奇迹的开发者正在继续开发它,并且它对于GNU / Linux中的游戏世界特别感兴趣,例如用于Wine或Valve的Proton等项目。 这样,您可以翻译这些说明,并使本机视频游戏与Microsoft Windows平台兼容。

好吧,随着 DXVK 1.4.6版本 有趣的新功能已合并到该项目中。 当然,与发行版中的正常情况一样,以前版本的代码中的现有错误也已经进行了部分修复。 实际上,没有伟大的新功能,相反,它们专注于改进与Wine或Proton一起使用时,某些Windows游戏在此翻译层上运行时的问题。 如果您想知道已解决的问题,它们是:

  • 修复了一个相当重要且令人讨厌的错误,该错误导致 应用程序停止工作。 这是在您更改屏幕模式或关闭正在使用的视频游戏时发生的。
  • 开发人员也做了出色的工作,修复了另一个导致 CPU性能会随着时间下降。 这给用户带来了烦恼,尤其是在处理与DirectX Deferred Context相关的工作负载时。
  • 模拟视频游戏,例如 欧洲卡车模拟器2和美国卡车模拟器众所周知,该工具在DXVK 1.4.6中也进行了改进,以使其更好地工作。 具体来说,他们纠正了渲染方面的问题。
  • 的粉丝 最终幻想XIV 他们也很幸运,因为已经解决了导致其停止工作的主要问题。
  • 最后,战略视频游戏《魔兽争霸III:重铸》也有所变化。 在这种情况下,已实现了允许游戏运行的新功能。

 


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