Godot引擎:开源图形引擎再次进步

戈多引擎

Godot Engine已变得流行。 这是一个有趣的项目, 创建视频游戏的图形引擎 这是完全开放的。 它不是存在的唯一图形引擎,而是它背后最重要,最发达的图形引擎之一。 因此,如果视频游戏行业需要这些开源工具,则需要研究的项目。

现在进行中 随着Godot 4.0的新闻而发展。 具体来说,开发商Juan Juanietsky继续敦促Godot继续大步前进。 例如,在先前有关Godot的文章中,我们已经宣布了他们为增加对Vulkan的支持所做的努力。 现在,他们已经朝这个方向迈出了一大步。 他们报告说他们现在正在搬到Vulkan。

所有这些都很棒。 进一步 Godot 4.0也将有其他改进 例如2D照明现在可以通过一次完成以提高性能,但仍然存在一些局限性。 另一方面,他们增加了使用镜面反射和亮度作为参数以及作为提供给Sprite,AnimatedSprite,Polygon3D等节点的纹理的功能。 还包括一个新的2D材质系统,以允许使用复杂的新型Vulkan渲染器自定义剖面线。

对于可以使用多少个纹理着色器也没有任何限制。 类似地,着色器将针对以下内容进行编译和缓存 减少游戏负荷并提高性能。 现在,Vulkan已配备2D引擎,并且正在3D方面进行大量工作以将其引入Vulkan。 简而言之,Vulkan带来了更高的性能,图形上的改进以及资源分配的更多智能……有趣的是Godot的未来与将来的版本保持一致,但是现在您可以享受当前的3.x。

更多信息 - Godot官方网站


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