众所周知, Linux 平台上的电子游戏产业蓬勃发展,但大多数现有游戏都是专有软件,使用闭源开发工具或图形引擎进行制作。然而,并非所有游戏图形引擎都是闭源的;一些有趣的开源项目正在涌现,例如我们今天要介绍的这款。
Godot 是一款非常有趣的开源图形引擎,如今它迎来了重大更新——Godot 3.1版本,该版本已正式发布。继 Godot 3.0 之后,其开发者们进行了数月的密集开发,发布了 11 个 beta 版本和 3 个候选版本。经过漫长的等待,新版本终于正式发布,并带来了众多全新功能,供您体验。
与之前的版本相比,此次更新包含大量且令人满意的改进,包括更好地集成 C# 编程语言、为旧设备恢复基于 OpenGL ES 2.0 和 OpenGL 2.1 的渲染、改进的 3D 编辑器、支持 WebSocket、支持 UPnP、支持软体(例如服装模拟)以及对 Godot 中包含的编辑工具的其他改进。
但如果这听起来工作量很大,别担心,Godot 3.2 的开发工作已经在进行中,它有望带来更令人振奋的消息。事实上,网络协议、在网页浏览器中运行 Godot 的支持、移动平台的增强、FBX 支持等方面都已规划了重大改进。而对于 Godot 4.0,他们正在考虑更宏大的目标,例如支持强大的Vulkan图形 API——这对要求更高的视频游戏来说无疑是个好消息。
更多信息 – Godot