Godot 4.0:开源图形引擎不断发展

戈多

通过说 戈多如果您是该博客的读者,那么您一定对这个项目很熟悉。 它是一个有趣的开源图形引擎(已获得MIT许可),也可用于Linux。 一个可以用来创建跨平台3D和3D视频游戏的项目,可以从Windows,macOS,Linux和BSD进行开发,并且可以创建可导出到Windows,macOS,Linux,Android,iOS以及HTML5的游戏。

好吧,在版本中 戈多引擎4.0 包括对强大的Vulkan图形API的支持。 除了该支持之外,在此项目的持续不断的开发中还添加了其他一些渲染增强功能。 顺便说一句,一个版本仍在开发中,如果您想要稳定的东西,则必须暂时解决 与3.2.1.

不断追求 改善项目为了使开发人员的工作更加轻松,并为他们提供了能够创建具有更好图形的日益先进的视频游戏的工具,Godot不断发展壮大,以扩展您现在在Godot 3.2中可以找到的简单的光照贴图器,并且还受到一些限制与当前稳定版本相关的性能问题。

以Godot 4.0为例,基于GPU的场景光照贴图主要编写为 计算着色器,这使得Vulkan可以完成大部分繁重的工作。 他们还计划在成熟的某个时候将其引入Godot 3.2。

Godot Engine 4.0还具有 标有其他目标例如,尽可能提高质量,简化使用,具有改进的动态和静态光以及其他高级功能(从基于AI的降噪器到光照贴图系统的其他改进)。

如果这种情况持续下去,戈多听起来像是很棒 图形引擎创建未来的标题 从而与其他封闭源引擎(例如Unity 3D等)竞争。

顺便说一句,在完成之前还说 Godot 3.2.2,下一版本 稳定的合作改进,越来越近。 几天前发布了候选发布版,该版本有望在GLES2渲染器中提供对2D批处理的支持,以提高其性能...


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