Godot 4.4 引入了物理、渲染和 VR 开发方面的改进

Godot 4.4 横幅

经过七个月的努力, Godot 开发人员已宣布 的推出 新版本«Godot 4.4» 一个 MIT 许可下的免费开源游戏引擎,专为创建 2D 和 3D 游戏而设计。

Godot 4.4 新版本 提出关键改进 从物理模拟到 性能优化 在各种平台上。这个新版本在以下方面进行了重大更改: 实时编辑、VR 支持 和渲染效率。

Godot 4.4的主要新功能

Godot 4.4 推出的新功能之一是 通过整合“Jolt”改进物理模拟引擎 (独立的开源物理引擎)作为模拟的替代方案,在复杂场景中提供更高的稳定性和效率。此外,还实现了 3D 插值,允许对象的物理状态之间更平滑的过渡,从而改善高性能、低延迟设备上的视觉体验。

Godot 4.4 的另一个改进是在渲染方面,因为 支持超级着色器, 通过提供通用预编译版本来最小化与编译着色器相关的锁的技术。它也 内置 AgX 色调映射。

La 引擎架构也发生了变化 la sustitución 旧系统的 de 构造立体几何 Manifold 的(CSG),一个提高生成复杂3D模型的稳定性和准确性的开源库。

此外,在 Godot 4.4 中, 开发人员现在可以直接在编辑器中运行他们的游戏,无需打开单独的窗口。这使得在 Linux、Windows 和 Android 上调试和测试游戏变得容易。它也 添加了运行编辑模式,允许实时进行更改,例如在不中断模拟的情况下修改摄像机位置。

为了便于处理三维物体, 已实现允许自动调整模型以适应表面的选项 在场景内。还添加了高级调试选项卡,可以在触发断点时实时评估表达式。

对于改进部分 Android 上的 VR 支持和改进, 编辑 Android 现已支持 OpenXR,允许原生开发虚拟现实游戏,此外还经过验证 支持 Meta Quest 3、Quest 3S 和 Quest Pro 3D 等设备 并且该平台的导出功能也得到了改进,您可以直接从编辑器生成和打包APK文件,无需外部工具。

En GDScript(Godot 编程语言)已获得多项改进,包括 支持类型词典,它能让你编写更安全、更干净的代码。此外,现在可以通过 UID 而不是文件路径来识别资源,从而更易于组织。代码编辑器已经过优化,当鼠标悬停在函数、变量和类上时会弹出上下文信息。

其他变化 脱颖而出:

  • 编辑器状态现在会在重新启动后自动保存和恢复,从而简化工作流程。
  • Linux 上的网络摄像头支持,扩展了交互式应用程序的可能性。
  • 动态加载 WAV 文件,类似于 OGG Vorbis 文件,以改进实时音频处理。
  • 集成 Betsy 工具,允许以不同的纹理格式打包图像。
  • 优化移动设备上的界面,实现适应各个操作系统的更加流畅的体验。

最后,如果你想了解更多,可以查看详细信息 在下面的链接中。

下载 Godot 4.4

如果你有兴趣获得 Godot 4.4 的新版本,你可以从以下网址下载: 这页 适用于Windows,Mac OS和Linux。 您也可以在以下位置找到它 蒸汽 y itch.io.

最后但同样重要的一点是,如果您要将现有项目迁移到 Godot 4.4,我们建议您查看以下内容: 迁移指南 了解最重要的变化。