GZDoom 是基于ZDoom的《毁灭战士》的图形引擎。 它是由Christoph Oelckers创建和维护的,最新的稳定版本是4.0.0。 对于ZDoom的新手来说,这是原始ATB Doom和NTDoom代码的端口。 在这种情况下,由Randy Heit和Christoph Oelckers维护的一个开源项目。 在停止开发后,Christoph决定创建我们今天正在谈论的新GZDoom项目。
好吧,在这个新的GZDoom 4.0.0版本中添加了一系列更改,但是根据咨询的消息来源,参与GZDoom的工作团队一直在努力获得对GZDoom的实验性支持。 Vulkan图形API,即使它不是完全稳定,也只是一个实验性的测试,这是个好消息。 与OpenGL相比,我们都知道该图形API的优势和功能,这是我们要感谢AMD的一个项目,因为它基于Mantle代码...
现在,Vulkan由The 赫罗诺斯基金会,它负责开发人员使用的其他API中的OpenGL和OpenCL。 回到GZDoom主题,对Vulkan的支持仍处于开发的早期阶段,还需要进行大量工作来对其进行微调和改进。 但是,当我们在任何视频游戏的标题旁听Vulkan时,总是很愉快,从这个意义上讲,迈出的每一步都是好的。
本文提供的捕获正是 Plutonia实验 使用Vulkan在GZDoom图形引擎上运行。 顺便说一句,把这个消息抛在后面,在4.0.0中可以看到的其他新颖之处是对多种语言的一些翻译,它的最小分辨率为640×400,可以重新构建源代码,可以在控制菜单中进行更改,并更改为ZScript。
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