是的,他们没有看错; 知名的 约翰卡马克 他说(很久以前,将近两个月),游戏市场在Linux上并不可行。
我们都知道 id软件 毫无疑问,它是Linux游戏的先驱公司,并且在创建Quake(所有版本)和Doom等游戏以及发行各自的引擎方面具有传奇色彩。
卡马克 说了很久 id软件 它一直致力于提供对Linux的支持,但是一直以来,公司的这一部门并没有代表大量的资金流入,而且毫无疑问,它获得的唯一事实就是在Linux中享有良好的声誉。社区(是真的).
现在, 卡马克 您说Linux并没有代表您是正确的 到id软件 大量的资金投入,还没有大量下载,但是我们还必须考虑到Carmack先生说的某些方面和事情:
首先,应该注意的是,所有具有Linux本机版本的游戏的安装程序都已经 基于文本,对于高级用户或新手而言,格式并不舒适,这是事实。 通过拥有适用于Linux的这些安装程序,然后提供适用于Windows的自执行安装程序,您为什么不偏爱John的另一面? 您永远不会有真正的机会出售很难消费的东西。
更重要的是,前员工 id 很久以前在他的博客中,他用了一些关于 愤怒 (一款从未在Linux上实现过的游戏)
如果我们找不到时间完成Linux构建,那我该死的
翻译成这样:
如果我们不知道如何获得Linux构建,请操我。
卡马克本人说,他们甚至没有尝试...
好的,完美,我们已经有了原因之一 id无法解决该业务 但是...还有别的吗?
是! 绝对可以。 ID软件不是对当今市场产生如此影响的公司 y 从来没有 进行广告或病毒式宣传以建立强大的地位,例如Valve或Humble Bundle。
购买捆绑软件的大多数用户是Linux用户,实际上,支付最高的用户是Linux用户,Valve确保确保社区充分了解此事,以至于当它成为正式用户时 适用于Linux的Steam Phoronix 摔倒了,迈克尔·拉拉贝尔(Michael Larabell)的推特上复制了问题和发烧友……每 电子管 给 适用于Linux的Steam 考虑到它,并在数小时之内在整个Web上以多种语言和重要的门户,甚至与Linux无关的门户回响...
这使我不得不说,Linux不是游戏的可行市场吗? Linux是否不是ID软件的可行市场? 事情原样。
你怎么看?
数据来源: Steam for Linux
我相信linux是Windows共享的一个小市场。 尽管Linux玩家玩游戏的百分比可能比windoweros高,但绝对数字的差异仍然更大。 解决方案是增加Linux用户数量,这可以通过游戏来帮助,但是必须伴随其他改进。 根据我的个人经验,我遇到的最大问题是与M Office的兼容性差。 即便如此,诸如Linux的Steam之类的举措以及政府和公立学校对Linux的使用也对实现这一目标有很大帮助。
如果您是对的,尽管LibreOffice开发人员不应该将与MS Office的兼容性归咎于他们,因为他们必须尝试改编封闭的非标准化格式,并且也不想工作。
我同意。 怪M Office不遵循标准。 从我的角度来看,这是专有产品中最糟糕的。 但是我没有指出罪魁祸首,而是指出很难说服人们迁移的原因。
如果我们都把微软搞砸了,那么计算机世界将会更好。
随着Steam到GNU / Linux的到来,我们将了解它对于视频游戏是否真的是一个有利可图的市场。
没有人可以说卡马克是天才和FPS DAD。 但是今天它已经让位了,其最新的RAGE版本充满了问题。 当STEAM出现时,将会看到Linux是否应该在游戏市场上占有一席之地,顺便说一句,Linux不属于PC,而是属于控制台和手机。
好吧,这与今天的另一篇文章有某种联系:
https://blog.desdelinux.net/que-necesita-gnulinux-para-llegar-definitivamente-al-usuario-final
当种类繁多且发行版非常适合那些不从事计算的人时,Gnu / Linux平台将变得有利可图。
失忆症和Penumbra是针对Windows,Mac和Linux发行的“生存恐怖”类型的游戏
http://www.amnesiagame.com/#demo
http://www.penumbragame.com/demo.php
这证明了一切都取决于开发人员...
IDSoftware发生的事情是,它不再相同,因为它不再是Zenimax的独立研究
EA收购DICE时发生了类似的事情。
如果下一个《半条命》是Ubuntu专用的Steam专有的,那么Linux上的游戏将势不可挡...
我们将很快通过Linux的Steam输出进行检查
你好吗。
卡马克先生,我认为他错了。 ID软件风格的许多游戏都很棒而又酷,它们没有在该平台上产生收入的才华和能力是另一回事。 还应该指出,ID Software早在视频游戏复活的伟大和支柱之一之前,但今天的真相几乎没有被描绘出来,而是被视为传奇,而不是行业中的重要参与者。
»格式对于高级用户或新手都不适合,这是事实。»
为您说n00b,控制台是最舒适的东西,我认识的99%(包括我的所有朋友)知道GNU / Linux知识的人都使用控制台。
它恰好是指对于菜鸟来说它应该是一种舒适的格式。 我的使用Linux的朋友不喜欢触摸终端,因为他们只是用户,而不是计算机科学家,或者对系统的来龙去脉感兴趣。
然后,作为Windows用户,他们不会进入控制面板,设备管理器等,即系统的详细信息。
否,将鼠标指针放在图标上单击并单击即可正常工作,这很舒适。
大多数PC用户不是计算机极客。 他们仅将其用作工作和/或娱乐工具...对于大多数人而言,PC是一种设备,例如电视或搅拌器,只是更为复杂。
我同意xykyz的观点,我使用终端浏览计算机,我认为它更快,更复杂。 但是对我来说,有一件事很清楚,不习惯的人会害怕码头。 这是事实,尽管可以尝试纠正它,鼓励使用它,尤其是在学校中。
他部分正确,GNU / Linux OS的用户数量并不是很多钱,更不用说这些操作系统的家庭用户不多了。
但是与此同时,他本人也通过基于文本的安装程序来谴责自己公司的产品,而无视该公司,文本对于Linux用户也应同样舒适。
问题在于,免费软件的理念与视频游戏产业不符,因为视频游戏产业每3年或更短的时间就因编程的过时而兴旺而更换设备,而免费软件则相反。
我不同意。 尽管它确实在计划的淘汰中壮成长,但这并不意味着Linux对于这些类型的市场都是一个坏市场。
事实很复杂,我们推测得太多了
这个令人羡慕,因为Steam将游戏玩家从linux XD(JOKE)夺走了
Claaaaaaro,尽管看起来很帅,但他并不愚蠢。 最好押在一切都做完的胜利马(Windows)上。