育碧动画工作室(UAS)周一宣布,计划在未来几天内将开源动画软件Blender作为其创建数字内容(DCC)的主要工具。与此同时,该公司宣布将加入Blender开发基金,成为企业黄金会员,以此支持Blender的开发。
UAS的制作经理皮埃罗·雅克特对这一举动做出了解释。育碧是一家法国公司,成立于1986年3月,主要从事电子游戏的开发、发行和分销。
该公司致力于开发AAA(Triple-A)游戏。 因此,该公司最初考虑提供AAA电影和系列电影,这显然导致在2011年成立了孵化器部门,通过为其导演和艺术家提供创意和技术支持来帮助实现新项目。
育碧动画工作室(UAS)是育碧影视公司旗下的动画工作室,致力于创作动画电影和剧集。其使命是探索全新的视觉风格和创意工具,以拓展动画的边界。
据UAS 的生产经理 Pierrot Jacquet 称,向开源软件的演变源于公司将以内部软件为中心的工作流程转变为更敏捷的开发环境的愿景。
受开源和内部解决方案的支持。 他解释说,在这个新的工作流程中,Blender将取代UAS的内部数字内容创建工具。 他说:“我们将用它首先在孵化器中产生少量内容,并在2020年的下一次展览中开始使用它。”
皮埃罗·雅克表示,Blender 代表了公司新发展方向的最佳选择。
他认为,鉴于Blender的强劲表现,对于无人机系统(UAS)而言,Blender无疑是最佳选择。此外,他还补充道,Blender拥有一个非常强大且活跃的社区支持,使其成为市场上最具活力的数字内容创作(DCC)工具之一。
对他而言,Blender 的开源特性将使公司能够以企业成员的身份参与其开发。同时,他也将旗下 Blender 团队开发的一些工具分享给社区。
他补充说:“我们喜欢这样的想法,即基金会,社区和工作室之间的这种相互交流最终将使所有人受益。”
作为公司成员资格的一部分,此级别的成员资格适用于希望有机会更详细地控制其贡献资金的组织。
育碧将可以直接与Blender团队进行战略讨论。工作计划和优先级将尽可能与他们的需求保持一致。
Blender基金会将积极与公司成员联系,讨论半年资助计划并审查过去支持的项目。 此外,还为公司成员分配了熟悉的Blender名称和徽标。
另外,Blender 2.8(即将发布)将帮助改变计算机图形行业的游戏规则。
据他透露,育碧早就对Blender有所关注。他还表示,过去一年来,越来越多的无人机系统(UAS)艺术家对在制作中使用Blender表现出了浓厚的兴趣。
“我们内部Blender社区的发展以及2.8引入的创新(例如实时渲染UX,油脂铅笔和经过改进的EEVEE)使我们深信,现在是支持我们的艺术家的时候了。 想要将Blender添加到他们的工具箱中的产品和产品,” Pierrot Jacquet说。
展望未来,雅克比(Jacquet),育碧(Ubisoft)尤其是育碧动画工作室(Ubisoft Animation Studio)认为开源是可用的最佳软件开发模型,不仅准备投资,而且还为开源软件的开发做出了贡献。 它作为搅拌机成熟,并以行业的速度迅速发展。