Unity 3D游戏引擎已更新至新版本2019.2

团结-2019-2

多平台视频游戏引擎 Unity 3D已收到更新,并达到其Unity 2019.2版本。 在这个版本中 获得170多种新功能和增强功能 适用于艺术家,设计师和程序员。 以及ProBuilder,Shader Graph,2D Animation,Burst Compiler,UI Elements等的更新。 继续阅读以了解最佳时刻。

对于不熟悉Unity的人,您应该知道 是由Unity Technologies创建的多平台视频游戏引擎。 Unity可用作Microsoft Windows,OS X,Linux的开发平台。 开发平台具有不同类型平台的编译支持。

Unity可以与Blender,3ds Max,Maya,Softimage, Modo,ZBrush,Cinema 4D,Cheetah3D,Adobe Photoshop,Adobe Fireworks和Allegorithmic物质。 在整个项目中,使用这些产品创建的对象所做的更改将在该对象的所有实例上自动更新,而无需手动重新导入。

图形引擎 使用OpenGL (在Windows,Mac和Linux上),Direct3D(仅在Windows上), OpenGL ES (在Android和iOS上)以及专有界面(Wii)。

它支持凹凸贴图,反射贴图,视差贴图,屏幕空间环境光遮挡,使用阴影贴图的动态阴影,渲染到纹理以及全屏后处理效果。

Unity 2019.2的主要新功能

在这个新版本中脱颖而出 专业建设者 4.0 它是关卡设计和3D建模工具的独特组合,经过优化可构建简单的几何图形,但能够根据需要进行详细的编辑和UV展开。

Polybrush现在可以通过Package Manager作为预览包使用。 这个多功能的工具使您可以从任何3D模型中雕刻复杂的形状,放置细节网格物体,使用自定义照明或着色进行绘画,以及直接在编辑器中通过网格物体混合纹理。

DSPGraph是新的音频播放/混合系统,建立在Unity C#工作系统上。 现在可以作为预览包使用。

再加上 高清渲染管线中的新功能突出 (HDRP),例如任意输出变量,动态分辨率,虚拟现实,用于调试黑暗场景的显示模式以及SSAO增强功能。

以及选择有助于整体照明的对象是否应从光照图或探针接收其光的能力。 简而言之,这可以大大减少光照贴图的生成时间并减少内存使用量。

在此新版本中突出的其他新颖性中,我们可以找到以下内容:

  • Ma噪声抑制增强
  • 用于2D场景的着色器的图形编辑器(适用于sprite的着色器)。
  • 组已添加到图形着色器编辑器
  • 可以交换精灵,同时保留骨骼和动画
  • 轻量级渲染管线(LWRP)中针对2D场景(如2D灯光)的新功能(您可以为2D精灵添加法线贴图)
  • 支持在手机屏幕上插入;
  • APK大小检查
  • 用于控制移动设备屏幕亮度的统一API;
  • AR Foundation 2.2支持(面部跟踪,2D图像跟踪,3D对象跟踪,环境探测器)
  • Burst编译器的改进(版本1.1)
  • 增量垃圾收集器现已在除WebGL之外的所有平台上可用

显然,此版本还带来了许多错误修复。 您可以观看此视频以直观了解新闻摘要:

如何在Linux上安装Unity游戏引擎?

重要的是要提到,Unity已正式被Linux接纳(尽管目前它仅处于beta模式),我们可以从以下网址下载AppImage文件: 官方网站。

O 从终端我们可以得到它,为此,我们将在系统中打开一个并键入以下命令:

wget https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHubSetup.AppImage

我们颁发许可证,包括:

sudo chmod +x UnityHubSetup.AppImage

E 我们通过双击文件或从终端执行安装:

./UnityHubSetup.AppImage


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