Kovel的第一個公開版本已經發布。 Kovel是基於體素概念的XNUMXD模型編輯器。 體素是三維的像素。 Kovel專注於易用性,不再使用Blender或Maya等更複雜的程序。
Kovel可在Linux,Haiku和Windows上運行,它是開源的,其代碼在GitHub上並且非常輕便。 它只是第一個版本,但已經允許您將模型導出到Collada DAE,因此可以在其中打開 混合器,例如。
Kovel使用非常緊湊和高效的KVL格式。 它基於BSON,MongoDB為其數據庫使用JSON的二進制實現。 它還包括一個kovelcli工具,可使用Bash腳本來操縱這種格式。
如何使用? 簡單。 創建新文件時,我們將選擇網格的大小。 默認情況下,網格設置為5。這意味著模型的最大尺寸為5x5x5。 現在我們選擇材料。 在此版本中,僅純色作為材料,在將來的版本中也將具有紋理。 現在,我們只需單擊網格的元素。 我們將看到體素如何放置在我們在網格上指示的位置。 要在地板上上下移動,請使用“向上”和“向下”按鈕。 我們可以旋轉和縮放模型以專注於某些區域。 我們隨時可以撤消。 實時渲染要歸功於OpenGL。
現在可以從官方網站下載源代碼和DEB軟件包。 請記住,它仍然是綠色,但是看起來不錯。
看起來不錯的軟件,但是在實踐中,它可以用來做什麼呢? 我無法想像。
對於我的世界,也許? 這是我唯一能想到的。 🙂
部落格上的第二張 Windows 螢幕截圖 DesdeLinux…咳…xD
下一次裁剪,男人,裁剪圖片。 P
我不知道,也許是為3D打印機設計模板。
問候。