10月XNUMX日,Blender Foundation和開發者社區發布了 攪拌機2.65。 這次他們專注於做 2.6x週期的更穩定版本。 他們已經被固定 200錯誤.
加入 火災模擬 以及煙霧模擬的許多改進。 到 循環渲染 加入 運動模糊 以及 各向異性陰影。 另一方面,“抽取”修改器接受了修改。 對於網格建模, 倒角得到了極大的改善。 在新增加的產品中有一個 對稱化工具 網格 另一種平滑 叫做拉普拉斯和 三角形修飾符.
火災和煙霧:
現在有 火模擬。 對的選擇 領域對象 收到了有關的重大更新 提高性能和可用性。 與以前的版本不同, 網格表面可能冒出煙霧 不需要粒子系統。 為了改善與其他模擬的互動, 煙流的力場。 的可能性 創建彩色煙霧的模擬 以及混合選項。 此外, 煙霧與碰撞對象的相互作用得到了改善.
循環渲染:
從這個意義上說,已經給予支持 開放著色語言中的自定義著色器。 添加了 運動模糊渲染 或運動模糊,以使運動的對像看起來模糊。 還有一個 各向異性填充節點,而 BSDF節點現在可以具有不同的法線,可以使用新節點設置凹凸和法線貼圖。
網格建模:
該工具現在包括 圓形表圈,更均勻地保留請求的斜角寬度,並且 生成更好的拓撲 以及在網格拓撲中創建對稱性的工具。
修飾符:
El 抽取器修改器被重寫 現在 保留UV數據和頂點顏色; 有一個選擇 避免細分 和一種方式 溶解頂點以創建n邊平面。 一種 新的拉普拉斯平滑修改器 在保留對象的邊緣和體積的同時減少噪聲或平滑網格。 的 三角修改器,這對於通過烘焙法線貼圖來創建遊戲資產很有用。
這是轉到的下載區域的鏈接 混合器:
這篇文章的作者是 馬里奧·馬雷羅·萊瓦(Mario Marrero Leyva),由社區帶來 人類 古巴的內部網🙂
我的日常使用程序之一,它的發展確實令人印象深刻。
是的,很好。 我通常使用2.49b版本。
太糟糕了,新版本太可怕了,到處都是按鈕。 而且幾乎不可能在小屏幕上使用。
它表明您知道術語😉
火,煙和水的渲染消耗了很多處理器,因此您必須測試該版本帶來的煙氣改善。