他們透露了有關未來 PlayStation 5 規格的更多信息 (PS5) 來自索尼,將接替 PlayStation 4 的下一代遊戲機。儘管 PS5 尚未正式呈現, AMD 首席執行官蘇姿豐 (目前尚不清楚這是有意還是錯誤。)讓大家知道 在推文中 這 未來的控制台 來自日本科技巨頭 基於 x86 Zen 2 AMD 架構的定制芯片將發貨 在推出 EPYC Roma 芯片和 NAVI(後 VEGA GPU 架構)期間推出。
直到某一點 據了解,這款遊戲機最高支持 8K 顯示、3D 音頻 通過控制台中包含的自定義單元, 基於SSD的存儲系統 從而減少硬件級別的加載時間和光線追踪(一種對光線運動進行建模以模擬 3D 環境中復雜交互的技術)。 它還應該支持 PS4 遊戲並處理 4K 藍光光盤。 高達100GB。
今天透露了 PlayStation 5 的核心元素, 很可能是一個APU,採用7nm TMSC記錄技術,它將是 源自 Ryzen 8 系列的定制 16 核/3000 線程 AMD CPU (也稱為馬蒂斯)。 從邏輯上講,它應該提供與 Ryzen 7 3700 類似的性能水平,甚至比 Ryzen 7 3800X 更好。 PlayStation 5 將於明年全面推出。
馬克·塞爾尼, PS5 高級系統架構師, 最近談到UI改進 機器的情況以及影響新控制的情況。
關於 UI 改進, 塞爾尼透露,多人遊戲服務器將為控制台提供所有可以實時進行的活動, 而單人遊戲將提供有關您可以執行哪些任務以及完成這些任務可以獲得的獎勵的信息,並說明所有這些選項都將在用戶界面中可見。
另外, 即使遊戲未運行,主屏幕也會顯示遊戲數據 並允許您根據提交的數據直接玩遊戲的某些部分。
關於新 PS5 控制器的改進,Mark Cerny 表示:
它具有 L2/R2 按鈕上的“自適應觸發器”等新功能,可為射擊體驗提供不同級別的阻力,射箭或遊戲控制台上的駕駛更接近現實或根據遊戲(路況、汽車類型)而變化或使用的武器,對弓弦施加的張力)。
這種新的控制將具有更複雜的觸覺響應、一個 USB-C 連接器和一個更大的電池。
關於存儲系統的改進 從 PS5 開始, 塞爾尼指出,遊戲開發者經常在安裝程序級別複製數據。 以便在裝載過程中可以輕鬆訪問它們。 根據塞爾尼的說法, 新的存儲解決方案 從PS5 可以讓開發人員結束這種做法並釋放更多空間 存儲在用戶磁盤上。
索尼還必須允許開發者識別遊戲中可以在必要時安裝或刪除的特定部分。
因此,可以僅從遊戲中刪除單人遊戲模式並僅保留多人遊戲模式以節省存儲設備上的空間。 對於最後一點,該公司表示:
“我們計劃允許更有針對性的數據訪問,而不是將游戲視為一大塊數據。”
但正如專有遊戲機技術的情況一樣,開發者對這些遊戲機的長期成功可能取決於它們是否與兩個領先的競爭遊戲機兼容:微軟的 Project Scarlett 和微軟的 PlayStation 5。 索尼。
來源: https://blog.us.playstation.com/