在Linux中,殭屍不運行,它們會飛!

我一直在讀 CHW 關於您剛剛獲得成功的文章 與港口 在Linux上留下4 Dead 2。

問題是最近他們成功地使遊戲成功移植,我的意思是,正式地它已經完全在Linux上運行了,但是 FPS 6 (每秒幀數)對於一個端口,在開發級別上是完美的,因為通常它們甚至第一次都不打算運行; 這是第一次以6 FPS運行。

一旦做到這一點,他們就需要開始進行測試和比較,這就是傳統的基準測試。 第一次運行是在裝有 英特爾酷睿i7 3930k,NVIDIA GeForce GTX 680、32GB RAM需要Slitaz來運行xD的那些機器...

然後,他們必須採取三個重要步驟來提高遊戲性能:

  • 改善與內核的集成
  • 與OpenGL API集成的工作
  • 改進視頻卡驅動程序

前兩個步驟已成功實現,但第三個步驟並不取決於它們,而是取決於驅動程序的所有者,儘管這不是問題,因為在Valve要求工程師聘請工程師之後 AMD,英特爾和英偉達 在工作場所中,這兩家公司用他們的話說,做出了盡可能最好的處理,並且改善和消除了這三家公司驅動程序中的錯誤的過程非常迅速。

通過以上在Windows 7 servipack 1 64位中提到的平台,所有這些都給出了結果,L4D2運行到 FPS 276.6我的意思是零延遲和延遲,這是每個玩家的夢想。 在Ubuntu 12.04 32位中,未經優化,優化後為6 FPS ... 315 FPS! …爆炸頭!

所有這些都向我們展示了一些東西: OpenGL的 以極高的速度運行Linux遊戲,而專有的Linux驅動程序確實具有真正的潛力,它只需要一個真正的誘因即可...


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  1.   塔沃 他說:

    開發視頻芯片的公司所欠的債務是驅動程序質量的提高,儘管英特爾在這方面投入最大,但其Windows驅動程序卻超過了Linux,因為我們的驅動程序次於Linux。情況,甚至尿布的發展,在這種情況下,都有可能超越一生的遊戲平台的性能……好吧先生們,如果不裝電池,我不敢想像他們還能用什麼做吧

  2.   埃爾莫3no 他說:

    我最喜歡的是...這位駕駛員只需要Slitaz即可運行...哈哈哈哈哈

    1.    Linux用戶(@taregon) 他說:

      哈哈哈,很好的觀察xD

  3.   v3on 他說:

    這對所有人都有好處,您是否認為在Linux上以這種速度運行遊戲時,其他操作系統將雙手交叉,看看被稱為Gamers的小市場份額的表現如何(我也可以開玩笑xD),沒有,絕對不會,而且不用擔心會犯錯,我發現遊戲在所有平台上都具有出色的圖形質量,而不是新機器

  4.   柴87 他說:

    差異更大,在Windows中是270,6
    45 FPS的差異,根據他們在博客上的評論,驅動程序“一如既往”,他們尚未開始與nVidia合作優化它們。

  5.   克羅托 他說:

    事實是令人難以置信的是他們如何設法對其進行優化。 它仍然可以在該PC上以500 fps的速度運行,但事實是它在普通PC上以60 fps的速度運行。 向Valve的人表示敬意。 所有這一切都為Linus的Fakiu帶來了新的時代,在硬件和Linux開發人員中開創了一個新時代。 讓我們希望。

  6.   納米 他說:

    關於Linux的遊戲提案的有趣之處在於,開發人員可以輕鬆地將其遊戲適應內核和API,而這一切就是適應。 在某種程度上,他們在官方博客中評論說,他們希望擁有這樣的功能,可以在Windows的OpenGL下運行L4D版本。

  7.   西克茲 他說:

    而且他們使用的是32位Ubuntu和7位W64,我不想想像它會在64位Arch xD中如何運行

  8.   威廉·尤伊 他說:

    ...越來越多的炒作...

  9.   荷馬·圖倫 他說:

    有沒有實際的情況,您會像微型Intel i32或AMD X7一樣在PC上放置8 GB的Ram?

  10.   anu92 他說:

    該遊戲將免費或不免費,您可以在哪裡下載