微軟加入了亞馬遜的開放遊戲引擎 Open 3D Foundation

Linux 基金會宣布, 微軟已加入開放 3D 基金會 (O3DF),其成立是為了在亞馬遜發布開放 3D 引擎 (O3DE) 後繼續共同開發。

Microsoft微軟 與 Adob​​e、AWS、華為、英特爾和 Niantic 一樣,是貢獻最大的貢獻者之一。 Microsoft 代表將在 O3DF 管理委員會任職。 Open 3D 基金會成員總數已達 25 人。

自源代碼開放以來,已進行了約 14.000 處更改 在 O3DE 引擎上,覆蓋了大約 2 萬行代碼。 每個月,來自 350-450 名開發人員的 60-100 次提交被固定在項目存儲庫中。

該項目的主要目標是 提供開放、高質量的 3D 引擎 用於開發可以實時運行並提供電影質量的現代 AAA 級遊戲和高保真模擬器。

打開 3D 引擎 是亞馬遜先前開發的專有引擎的修訂和改進版本 Lumberyard 基於 2015 年從 Crytek 獲得許可的 CryEngine 技術。該引擎包括用於遊戲開發的集成環境、支持 Vulkan、Metal 和 DirectX 12 的 Atom Renderer 多線程逼真渲染系統、可擴展的 3D 模型編輯器、角色動畫系統 ( Emotion FX)、一個預構建的開發系統、一個實時物理模擬引擎和使用 SIMD 指令的數學庫。

可視化編程環境(Script Canvas)以及 Lua 和 Python 語言可用於定義遊戲邏輯。

馬達 它已經被亞馬遜、各種遊戲和動畫工作室以及機器人公司使用。 在基於引擎創建的遊戲中,可以突出顯示 New World 和 Deadhaus Sonata。 該項目最初旨在滿足您的需求,並具有模塊化架構。

總共提供了 30 多個模塊,作為單獨的庫提供,適合替換、集成到第三方項目和獨立使用。 例如,由於模塊化,開發人員可以替換圖形渲染器、聲音系統、語言支持、網絡堆棧、物理引擎和任何其他組件。

該項目最初旨在滿足您的需求,並具有模塊化架構。 總共提供了 30 多個模塊,作為獨立庫提供,適合替換、集成到第三方項目中以及單獨使用。 例如,由於模塊化,開發人員可以替換圖形渲染、聲音系統、語言支持、網絡堆棧、物理引擎和任何其他組件。

主要組成部分 以下是突出的:

  • 用於遊戲開發的集成環境。
  • Atom 處理器多線程逼真渲染引擎,支持 Vulkan、Metal 和 DirectX 12 圖形 API。
  • 可擴展的 3D 模型編輯器。
  • 聲音子系統。
  • 角色動畫系統(Emotion FX)。
  • 半成品(預製)產品開發系統。
  • 實時物理模擬引擎。 支持 NVIDIA PhysX、NVIDIA Cloth、NVIDIA Blast 和 AMD TressFX 進行物理模擬。
  • 使用 SIMD 指令的數學庫。
  • 支持流量壓縮和加密、網絡問題模擬、數據複製和流量同步的網絡子系統。
  • 遊戲資產的通用網格格式。 您可以從 Python 腳本生成資源並異步加載資源。
  • 在 Lua 和 Python 中定義遊戲邏輯的組件。

從 O3DE 到 Amazon Lumberyard 引擎的顯著差異,包括新的 Cmake 構建系統, 模塊化架構,開源實用程序, 一個新的預建系統,一個基於 Qt 的可擴展用戶界面, 使用雲服務的附加功能、性能優化、新的網絡功能、改進的引擎渲染,支持光線追踪、全局照明、預測和延遲渲染。

最後,如果你有興趣了解更多,可以諮詢詳情 在下面的鏈接中。


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