微軟應要求繼續開發的人的要求發布了 3D Movie Maker 的源代碼。

幾天前, 斯科特·漢塞爾曼, 微軟開發部社區經理, 廣為人知 通過微軟發布的公告 決定發布 3D Movie Maker 源代碼 並在 MIT 許可下將其發佈到 Github 的只讀存儲庫中。

源代碼的發布並不是因為微軟對 3D Movie Maker 有很大的計劃,而是因為有人提出要求。

福恩圖靈, 自稱“硬件和軟件死靈法師”, 去年四月,微軟要求微軟發布 3D Movie Maker 的源代碼,因為他們想“擴展和開發它”。 鑑於此,Hanselman 和 Microsoft 開源程序辦公室主任 Jeff Wilcox 自己動手,並與 Microsoft 法務部門合作實現了這一目標。

對於那些不熟悉 3D Movie Maker 的人來說,你應該知道 是 Microsoft Kids 部門於 1995 年發布的 Microsoft 產品。 就在最初的《玩具總動員》電影證明 3D 電腦動畫是可能的同一年,人們能夠在他們的個人電腦上安裝軟件,以每秒 3 到 6 幀的速度製作粗糙但富有創意的 8D 動畫電影。

3D Movie Maker(通常縮寫為 3DMM)是 兒童計算機程序 由 Microsoft Home 的 Microsoft Kids 子公司於 1995 年開發。有了這個程序, 用戶可以通過放置 3D 角色和道具來製作電影 在預先錄製的環境中添加動作、聲音效果、音樂、文本、語音和特殊效果。

該計劃 具有兩個引導用戶的幫助字符 通過節目的各種角色:角色 McZee(由 Michael Shapiro 扮演)在整個工作室提供幫助,而他的助手 Melanie 則提供各種其他教程。 在 Nickelodeon 3D Movie Maker 中,Stick Stickly 引導用戶。

除了稍後發布 Doraemon 和 Nickelodeon 特定版本的 Movie Maker 外,微軟直到現在才再次使用該軟件。

3D Movie Maker 中使用的 3D 渲染引擎稱為 BRender 並被用於 Argonaut Software 的 90 年代中期 PC 遊戲,例如 Carmageddon 和 FX Fighter。 在獲得 Argonaut Software 前首席執行官 Jez San 的許可後,圖靈還於 3 月初獲得了與 XNUMXD Movie Maker 相同的 MIT 許可發布 BRender 代碼的許可。

3D Movie Maker 也基於 BRender,這是一個由 Argonaut Software 創建的 3D 圖形引擎。. 模型和背景由 Illumin8 Digital Pictures(現已解散的圖形工作室)使用 Softimage 建模軟件完成,而電影介紹和輔助序列則由由 Jean-Jacques tremble 創立的現已休眠的製作公司 Productions Jarnigoine 完成。 1998 年,一位名叫 Space Goat 的用戶創建了網站 3dmm.com,該網站允許用戶下載 3DMM 的電影和模組。 許多 3DMM 愛好者仍在使用 3dmm.com。

微軟在 MIT 許可下發布了程序的源代碼, 在 Twitter 用戶 Foone 的請求後 一個月前。 當被問及為什麼微軟在這麼多年後仍然費心為 3D Movie Maker 提供代碼時,“因為從來沒有像這樣的應用程序,”漢塞爾曼回答道。

即使是 25 年後的現在,仍有一個社區對這個工具感到興奮。” 3D Movie Maker 仍然擁有少量但活躍且熱情的用戶群,他們仍在製作內容。 應用程序的開源 可能導致各種分叉的實驗性構建, 但是圖靈已經計劃了特定的更新,他們也計劃在開源許可下發布。

這些增強功能將包括 BRender 引擎和 3D Movie Maker 的更新版本。 可以在現代系統上原生運行,以及 3D Movie Maker Plus,它消除了應用程序的 256 色限制、改進了音頻支持、添加了原生視頻導出功能等等。 目標是擴展軟件的功能,同時使其與原始軟件一樣簡單易用。

您可以在以下位置查看源代碼 以下鏈接。


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