期待已久的Blender 2.80版本終於來了,因為正如我們在博客上反复提到的那樣,該新版本計劃在這些日期發布,但由於沒有確切的發布日期,因此其發布僅處於暫停狀態。
好吧,負責Blender開發的人員很高興地宣布推出了免費的3D建模包Blender 2.80, 它已成為該項目歷史上最重要的版本之一。 由於它添加了許多新功能,並且還修復了一些錯誤。
Blender 2.80有什麼新功能?
隨著此新版本的Blender的到來,突出的主要新穎之處之一是經過徹底重新設計的用戶界面, 對於具有其他圖形軟件包經驗的用戶來說,這已經變得越來越熟悉。
提出了新的深色主題和帶有現代圖標集的熟悉面板 而不是文字說明。
更改還影響了鼠標/平板電腦的工作方法和熱鍵。
提出了模板和工作區概念 (標籤),可讓您快速開始執行所需的任務,或在各種任務之間進行切換(例如,雕塑建模,繪製紋理或跟隨運動),並使您有機會根據自己的喜好調整界面。
還實現了完全重寫的視口模式,可讓您以針對各種任務進行優化並與工作流程集成的方式顯示3D場景。
另外, 已經提出了一個新的工作台渲染引擎, 針對現代圖形卡進行了優化,並且在進行舞台設計,建模和雕塑建模時可以進行主動預覽。
工作台引擎 支持覆蓋,使您可以更改項目的可見性並管理其重疊。
現在,在使用Eevee和Cycles渲染器預覽渲染結果時,也支持疊加,從而可以使用完整陰影編輯場景。
煙霧和火災模擬預覽已經修改,該預覽與使用物理正確渲染的渲染結果很接近。
Eevee增強
基於Eevee引擎, 一種新的渲染模式LookDev已經準備好, 無需更改光源設置即可測試擴展亮度範圍(HDRI)。
LookDev模式也 可用於預覽Cycles渲染引擎。
也伊芙 收到一個新的渲染,該渲染支持實時物理上正確的渲染 並且僅使用GPU(OpenGL)進行渲染。 Eevee既可以用於最終渲染,也可以在“視口”窗口中使用,以實時創建資產。
伊布 支持使用Cycles引擎共有的著色器節點創建的材質,允許Eevee無需單獨設置即可渲染現有場景,甚至是實時的。
對於計算機遊戲資源的創建者,提供了一種原理性BSDF著色器,與許多遊戲引擎的著色器模型兼容。
在Blender 2.80中 我們可以找到一個新的交互式工具欄,以及3D視口和“展開編輯器”的小控件 (UV)以及新的上下文工具欄,其中包括以前只能通過鍵盤快捷鍵調用的工具。
Gizmos已添加到各種元素中,包括光源,相機和背景組成,以調整形狀和屬性。
終於 還重點介紹了二維繪圖和動畫系統,油脂鉛筆, 這樣您就可以創建2D草圖,然後在3D環境中將它們用作三維對象(3D模型是基於幾個不同角度的平面草圖形成的)。
如果您想進一步了解此次發布以及此新版本的下載,請諮詢 以下鏈接。