偉大的遊戲開發商為何不為Linux設計?

也許這是其他地方以前從未解決過的事情,或者我個人在其他地方未曾看到過。 一個有爭議的問題,我希望每個人都發表自己的觀點,無論他們對此有多麼堅決(是勇氣,您都可以完全冷靜地逃避  卷

).

精緻但有趣的...我認為有幾個因素可能是導致EA,Valve,Blizzard等公司成立的原因。 不要攜帶遊戲 Linux,我將其分為兩個分支:

該技術。

驅動程序。 也許是最無效的,但它有缺點,例如免費駕駛員對遊戲的勝任能力不強,有些車主 AMD Catalyst 比他們的同行差很多 M $古丁 MS Windows。 而且,我們必須坦白地說,即使提供了很好支持的Nvidia也不能完全提供所有功能,沒有人願意發布其驅動程序的代碼,以便社區相信有能力的免費驅動程序 (儘管Nvidia已發布CUDA,或者已經完成了一半)。 但是,如果Linux遊戲玩家市場開始增長,這是可以克服的,因為這將迫使這些製造商轉向青睞,AMD表示他們的未來僅是Linux,Windows,我不記得還有什麼...

許可證和庫。 我在網絡上也聽到了迴聲,技術上也是如此,這是因為許可原因或由於未移植而導致某些庫與Linux不兼容。 好,贊成,但很容易辯駁; 因為幾乎所有內容都可以移植到Linux,所以如果是C或C ++則可以移植更多內容 (儘管python已經在以遊戲的方式吃掉它們,但在創建遊戲時是最好的也是最常用的  舌頭

) 由於有了許可證,真相也很容易克服。

“香蕉”的原因

我說香蕉是因為它們看起來如此短暫和愚蠢,以至於讓我發笑...

“ Linux中沒有潛在的參與者”,這使我很傷心,我是其中之一,很多人喜歡在業餘時間玩遊戲,或者當我們看到例行程序中的最小漏洞時就進行硬遊戲,而且我敢肯定,很多極客玩家會在Linux上狂奔 (知道他們所知道的並成為真正的孩子) 在得知大型公司為Linux開發之後,我知道為什麼我的許多朋友都喜歡擁有PC /控制台,他們避免了很多花銷,並且將所有東西都融合在一起。 那麼,自由,安全和……遊戲? 烏托邦!

“如果他們不自由,他們將不會扮演他們” 說這話的人,他到底被咬了什麼? 它在哪裡說我們那些使用Linux的人不會僅僅因為它不是免費的而使用諸如游戲之類的封閉源代碼? 滾蛋,混蛋...我不使用與我的工作相關的專有應用程序,因為我會考慮到我的自由,但是遊戲卻與眾不同,要放棄已經開發了很長時間的遊戲是不容易的,這是一個不同的市場,差異很大。 另外,只要我不必破壞我的數據或讓我下載後門類型的自動可執行文件,那也可以,我想玩,他們不會告訴我在故事模式下離線玩刺客信條會盜取我的數據並奴役我...

但是我也許可以對塔利班風格添加自己的見解:

微軟與大型遊戲公司之間存在陰謀  ike

 . 這聽起來很瘋狂,很瘋狂,而且不太可能,但是我只是不得不說,那裡可能會發生一些事情,但是為什麼我找不到在任何地方都預裝了Ubuntu的Dell? 並看到它在銷售方面做得不錯。也許是某種反開放源代碼交易,讓我們通過這種方式殺死Java許可證。 《黑暗與真實的西斯勳爵》 / Sauron Oracle……我不知道,你怎麼看?

Nota del編輯器:

文章由。撰寫 納米 en 我們的論壇。 任何投訴,建議或口頭虐待,請發送至 soynano@queteden.com.


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  1.   潘德夫92 他說:

    我真的從純粹的商業和開發方面看到它。 幾乎所有最新一代的遊戲都使用Directx11或10,這意味著將引擎切換到opengl,這是瘋狂的……,以為例如,如果您嘗試播放帶有gl輸出,帶有ati(催化劑)的視頻,丟掉視頻...,第二件事是Linux的市場份額很小,以為現在他們開始為OSX發布一些遊戲,而OSX的市場份額為7-8%,想像一下Linux ...,我只是希望更多優秀的遊戲像暗黑血統的失落者出現。

    1.    納米 他說:

      實際上,可以按計劃將DirectX移植到linux,但是由於某種原因,它們被停止了。

    2.    迪蒙紐斯 他說:

      將游戲轉換為OpenGL在我看來並不那麼瘋狂,目前幾乎所有的遊戲(如果是PC發行的)也將在PS3發行,而PS3使用OpenGL ES,因此也不應花費太多。
      但是,嘿,我看到了更多的營銷原因,確實像我們這樣的Linux怪人,或者至少我們大多數人都是遊戲玩家,但我也認為我們的種族 優越 相比而言人口太少 到其他較不進化的生命形式 對普通公民。 如果沒有他們想要的公共場所,那麼他們就不會打擾...

  2.   九分 他說:

    有趣的故事

    如果有人能提出類似“與linux兼容的十大商業遊戲”之類的信息,將不勝感激。

    1.    納米 他說:

      我正在論壇中創建一個盡可能完整的列表,也許他們會將其上傳到博客。

    2.    KZKG ^ Gaara <“ Linux 他說:

      我們將😀

      1.    勇氣 他說:

        不,你把我留給我的老人,所以你有時間找一個新女朋友

        1.    納米 他說:

          還是他們留給我,我已經有女朋友了,他們分別負責尋找女朋友和討厭事情XD

  3.   卡洛斯·Xfce 他說:

    嗨,埃拉夫。 在閱讀本文時,我感到有些奇怪:這不是您的寫作方式,此外還有一段充滿拼寫錯誤的段落。 我想也許他在寫這本書時病了。 最後我明白了。 可以分享其他人寫的東西,但是在帖子開始時,好像是您寫的。 我認為您應該創建一個“來賓”之類的博客帳戶,因為無知的讀者(即使有我也曾經是這樣的讀者)可以將它當作您的名字並提交。 在這種情況下,這並不嚴重,但在其他情況下,可能會有所不同。

    我非常感謝 Nano 分享這些資訊。當然,我建議您查看“Drivers”段落,因為它是充滿銜接和拼寫錯誤的段落。如果你敢於寫更多,請記住在休息後或第二天總是回顧你所寫的內容。就我而言,我鼓勵您繼續寫作並與讀者分享 Desdelinux;我想 Elav 和 Gaara 對其他文章貢獻者的參與持開放態度。

    祝福大家。

    1.    KZKG ^ Gaara 他說:

      哈哈謝謝 卡洛斯,我打算從 納米 並將其發佈在博客上,但是首先,我將解釋一系列細節和其他細節,以使人們理解這是來自社區成員等的文字,但是 拉夫 他繼續前進,沒有給我機會chance

      當然,就我們而言,我們樂於接受任何形式的幫助,無論谁愿意發布某些內容,都可以讓我們知道😀

      問候

  4.   崔斯 他說:

    我不知道與可能的Linux對話者一起開發這類游戲的公司之間可能缺乏多少“商業協議”。 我是這樣想的:如果一家視頻遊戲公司希望以Linux提供其產品,它將尋求建立協議,以保證技術和運營條件來開拓該市場。 為此,毫不奇怪,他們更願意尋求機構對話者,這將嚴格排除社區發行。 現在,在商業發行版(如Redhat或Suse)的情況下,它們是面向服務器的,因此只有Ubuntu,Mandriva以及OpenSuse發行版才具有進行這些交易所需的機構支持。 而且我不知道他們是否已經完成。 我認為,貝寶(Paypal)在Ubuntu Soft Center中的未來集成可以響應與這類開發應用程序(和遊戲)的公司的談判,這可能會導致看到更多用於Linux的此類軟件。

    以上所有這些我都以一種完全綁架或投機的方式說道。 因此,除了發表聲明外,還不如知道他們的想法,這是一個問題,如果這可能是一個因素或一個平坦的問題,那麼它就無事可做

    問候

    1.    崔斯 他說:

      當我說商業發行版是面向服務器的時,我的意思是說它們是針對服務器和商業用途的,以強調它們並非旨在用於“家庭”用途。

  5.   莫羅那 他說:

    我也同意Microsoft遊戲平台(XNA和Directx)處於屏蔽狀態,封閉狀態或您要說的任何內容。 現在,它正在集成台式機,電話和XBOX,他們稱之為“生態系統”。 我說Android需要更多與其較早的兄弟進行整合以形成這種形式,這就是我認為困難的地方,因為發行數量眾多。

    1.    胡安·帕勃羅·波維達·加維斯 他說:

      我正在閱讀有關Linux和Android內核Kernel 3.3的發布,它已經集成了。

  6.   無毛 他說:

    不幸的是...我喜歡玩很多遊戲...在擁有一台裝有薄荷和ati的筆記本電腦之前,正如文章所說,ati的支持令人作嘔...現在我在nvidia上有個華碩,但是在工作方面,我不得不使用Windows ...(該死的程序垃圾)..如果沒有,我將回到我的linux mint享受宇宙中最好的程序-> radiotray xD

  7.   殺人者 他說:

    您的文章很有趣,但是如果考慮到某些方面,則需要詳細說明@ pandev92的註釋和@Demenus的響應。 微軟和蘋果公司是軟件市場的領導者,而且許多人拒絕使用Linux等技術,這更多地是在金錢和帝國主義方面。 作為資本主義機器,最重要的是,他們所追求的就是準確地吸收“市場”。 乍一看,它是帝國主義,因為即使是擁有ATI / AMD Radeon和NVIDIA的AMD也表現出了他們對使用和支持自由軟件驅動程序進入Linux市場的興趣,但是金錢和影響力如何發展對於這項業務,Microsoft和Apple嘗試“談判”(也許甚至是一種警告)並不困難,他們只為自己的平台開發遊戲,因為由於其巨大的市場份額和具有支持Linux的市場份額,因為他們使用Linux作為工具來向遊戲開發人員表明這個市場是不可行的,並且他們相信這一市場,但最終還是有了,他們失去了Linux的市場份額。全球大約有5%的用戶使用Linux,而Linux的使用配額約為24%,他們至少釋放了50萬用戶。

  8.   rat月 他說:

    [烏托邦]也是一個好主意,那就是發布遊戲的圖形引擎,例如Need for Speed,Max Payne等,以便開發人員可以自己修改和開發應用程序/遊戲,這不會有傷害……您不覺得嗎? ??

  9.   院長 他說:

    從directx遷移到opengl很複雜,並且需要安全的投資回報,也就是說,要確定該遊戲將在Linux上出售相當數量的副本,這就是為什麼不移植遊戲的原因...

  10.   聖地亞哥 他說:

    幸運的是,這種情況開始發生變化,儘管有些事情我認為不會發生,他們會出售組裝好的產品(dell,bangho,lenovo,exo等),因為linux不是供打算使用基本PC或某人的人使用的系統誰對系統一無所知,正是這種壟斷是最嚴重的問題之一

  11.   米薩爾 他說:

    很長一段時間以來我一直在問同樣的事情,最後我找到了一個他們認為與我完全相同的地方...