發布了新版本的開發環境Qt 3D Studio 2.5

Qt 3D Studio是3D圖形界面的開發環境以及功能強大的運行時,其中可以導入3D模型,圖像和其他資產以創建交互式演示文稿,用戶界面和應用程序。 東 商業上專注於設計師 作為開發人員可以快速製作用戶界面原型。

它的版本2.5剛剛發布,進行了許多有趣的改進適用於界面設計人員和開發人員。 在他們當中 可以突出顯示 在這個新版的Qt 3D Studio中, 現在可以使用貝塞爾曲線定義動畫 管理關鍵幀之間的過渡。

到目前為止,我們只能平滑處理這些過渡,也就是說,動畫處理的精度要低得多。

貝塞爾曲線由兩個極端點定義,每個極端點代表關鍵幀的值(例如屏幕上的位置),然後由一系列中間點來精細地管理動畫。

以前只能定義平滑的“緩入/緩出” 對於關鍵幀,但是 現在也可以使用Bezier曲線定義動畫 它們使您可以更好地控制動畫和補間。

在Qt 3D Studio 2.5中突出的另一個新穎之處是 使用OpenGL提供立體渲染。

實現了四種模式:上下,左右 (兩張圖像,每隻眼睛一張,並排) 和浮雕 (兩個混合的圖像,具有不同的顏色,需要每隻眼睛具有不同顏色的眼鏡)紅色,青色和綠色,品紅色(根據所需的設備)。 瞳距可以明顯控制,無論是在Qt 3D Studio中還是在應用程序中(建議使用QML API)。

可以更好地管理數據加載: 啟動應用程序時,Qt 3D Studio不再需要加載所有數據。

View3D的asyncInit屬性在另一個線程中初始化渲染引擎, 允許GUI在這段時間內做出反應。 物業 延遲加載 de Presentation確定給定演示文稿所需的資源是在演示文稿的同時加載還是在需要時加載。

方法 preloadSlide和unloadSlide 提供更精確的控制,使程序員可以決定何時為演示文稿的那部分加載數據。

長期以來,合併多個演示文稿一直是一個問題,不幸的是,這在團隊中非常普遍:如果幾個人同時處理同一個文件,則必須合併他們的修改。

諸如Mercurial或Git之類的版本控制系統可以為文本文件(包括Qt 3D Studio演示文稿)做很多事情,但是Qt 3D Studio生成的UIP文件並不總是適用於該用例:項的標識符並不總是唯一的,這可能會在自動合併後損壞文件。

終於,Qt 3D Studio現在具有Autodesk Maya的擴展。 該插件可讓您將Maya場景導出到Qt 3D Studio,並保留Maya中定義的所有參數。

安裝

可通過“開發者和設計者工具”部分中的Qt在線安裝程序獲得Qt 3D Studio 2.5。

可以從以下位置下載Qt在線安裝程序 以下鏈接,他們只需要放置一些用作指標的數據,除了將其電子郵件放置在將接收更多新聞,信息和QT中將創建用戶帳戶以下載更高版本的位置。

對於擁有商業許可證的用戶,可以從以下位置找到安裝軟件包: 以下鏈接。 也可以在Qt 3D Studio產品的Qt帳戶的下載部分中找到Maya導出插件。

如果安裝了舊版本的QT 3D studio,則可以使用Qt維護工具中的更新功能來獲取最新版本。

值得一提的是,與付費版相比,免費版的功能有限。


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