妮娜·佩利和失落的矢量動畫免費軟件

圖形設計領域是GNU / Linux系統中有很多差異的領域。 而 混合器 具有與強大的專有程序(我們的標頭照片編輯器)戰鬥的全部能力, GIMP,缺少CMYK支持。 這種模式會不斷重複自身,向量也不例外。 Inkscape中 這是一個相當發達的軟件,首先存在性能問題。 作為重複使用的用戶,我可以說它滿足了我的期望和滿足了我的需求,而這並不是很多。

但是我不是專業設計師。 儘管有一些設計師在工作中專門使用自由軟件的例子(如何 MáirínDuffy約阿克林特耶穌大衛)通常會聽到有關某些特定功能開發不足的投訴。 今天令我們感興趣的案例:矢量動畫。

尼娜佩利 是從事並倡導自由文化的藝人,漫畫家和藝術家。 他已通過知識共享,署名和份額平等許可發布了自己的作品,其中包括2008年的動畫電影: 西塔唱布魯斯。 關於這個筆記 他抱怨缺乏免費軟件來編輯和創建體面的矢量動畫,並且他並非毫無道理地尋求這種動機。 您需要可以用作動畫師並信任的軟件 專業的 它是什麼。 可以使您的工作得以及時保留,並避免Flash源文件在新版本中不再提供服務。

但是首先,讓我們根據您的抱怨提出背景。 我之前提到 Inkscape中 作為偶爾的漫畫家,它滿足了我的需求。 與他一起工作的任何人都將知道他使用SVG標准進行保存。 和SVG 支持動畫。 這樣就解決了我們的第一個難題,因為沒有必要為作品的圖形部分發明新的格式。 但 Inkscape中 它不能編輯動畫,儘管可以編輯,但它不是理想的環境,它缺少用於時間管理和視頻的基本工具。 此外,Inkscape團隊未來的工作更有可能將重點放在3D支持上,而不是動畫。

Paley告訴我們這個夢想編輯器的特點是什麼。 圖形界面特別注意:

  • 兼容Mac
  • Flash 8時間表
  • 時間線上可見的波形
  • «符號»的語法,可以對它們進行動畫處理和嵌套
  • 好的矢量繪圖工具
  • 廣泛的視頻導出選項
  • 與分辨率無關
  • 親子登記點
  • “骨頭”
  • 自定義矢量邊框(破折號和點之外)
  • 導出到SVG
  • 很少 錯誤

這些功能大多數都可以在 混合器,它本身擁有屢獲殊榮的視頻編輯器。 一些功能很關鍵,例如“骨骼”,其功能與 混合器,他們會闡明角色並允許我們對其進行動畫處理。 和這個短語一樣值得商bat 我是一個實用主義者而不是一個純粹主義者 當涉及原始文檔中對Mac的支持時,我們總是有冒險要求跨平台軟件的風險,這最終有助於採用GNU / Linux之類的系統。 我本人參加了一個演講 混合器 (我們可以花一整天的時間來介紹他的情況,但是他在動畫方面的權威地位是不可否認的),演講者在Mac上工作。無論在任何地方運行,它仍然是免費軟件。

然後他向我們投下炸彈。 據她說,這樣的項目需要一百萬美元。 1萬美元,儘管他聲稱要解決十萬美元。 這樣的項目是否有可能在Kickstarter上收集這些數字? 他 眾籌 夠了嗎? 從哪裡開始? 現在需要這個嗎? 這些是我今天要問的問題,因為我認為它們突出了自由軟件在鏈海中的脆弱性。

我們之前曾聽說過在Kickstarter上達到百萬富翁人數的項目,這些項目通常是針對高科技產品的。 有了正確的動機,100,000萬美元畢竟似乎並不算高。 GNU MediaGoblin趕時間達到42,000; 因此,沒有時間限制的運動可以使我們的期望成真。 第一點解決了。

如果他 眾籌 足夠是另一回事。 這些活動需要向顧客傳遞禮物。 我們可以從收集到的毛絨動物,T卹,糖果和其他小物件中扣除大量費用,再加上開發商自己的電費(例如電費),辭職並保留項目現場。 那要花錢。 一個自由軟件項目應該從為熱愛藝術而構建,並開始考慮一種允許他們浮動的商業模型。 培訓是我想到的。 請記住,銷售免費軟件完全符合其背後的道德原則。 點兩個一半解決了。 正是在這一點上,偉大的想法死在紙上。

已經有一個名為 Synfig 為了這。 顯然,它不能解決專業人士的需求。 形成一個 使用現有的代碼庫應該不是問題,儘管為開發該程序而捐錢可能是個不錯的選擇。 停止將精力投入新的衍生產品,並充分利用現有資源。 可能吧。 第三點,顯然已經解決了,儘管我不同意所使用的圖形庫。

最終問題的答案是肯定的。 現在需要這個嗎? 是的,無論平台如何,我們都需要可以再次信任的工具。 即使他的工作計算機是當年的Mac,而他的個人計算機是咖啡機,動畫師也可以在漫長的一天的工作後回家,並使用其家用計算機上的相同程序來編輯相同類型的文件。跑步 Ubuntu的。 或相反亦然。

我們需要再次信任我們的工具,就像我信任鉛筆一樣。 相信即使您知道自己會失敗,也不會背叛我。 我的鉛筆會失去意義 Inkscape中 將會出現一個錯誤。 但是我可以相信,我的筆觸(矢量或石墨)將能夠在未來2、3或10年內打開,因為它背後有一個標準,該標準得到了鞏固,並至少保證了我可以保存舊文件。 無論是我的工作還是我的愛好。

按照在自由島上自我隔離的經典思路,這不僅僅是創造一種軟件來替代專有軟件。 要擁有如此多的專有替代產品來使這種軟件蓬勃發展,將是而且將永遠是困難的。 這是我之前談論的鏈海,只有創新和實驗才能吸引我們。 和信任。

在這裡,我敦促您問自己是否信任自己的工具。 對我來說,這就是自由軟件的主要優勢。 為了能夠再次信任。 可能是今天和明天的矢量動畫,用於辦公室自動化,計算機輔助設計或桌面環境。 我們對未來的思考將使今天奠基。 那就讓我們今天把自由軟件的第一塊石頭。


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  1.   紀伯倫 他說:

    我是一名視覺藝術家,我已經以專業的方式開發了網絡和編輯設計領域,並且使用了免費軟件,包括操作系統。

    我已經在Ubuntu上嘗試了多個GNU / Linux操作系統,但遇到了穩定性問題,尤其是Unity,Debian和Fedora更新,Arch根本不友好,我只安裝了幾次,事實是在純終端上工作很令人沮喪小狗很輕,但是很短。

    簡而言之,我無法擺脫Windows的束縛,但是作為一名設計師,我無法擺脫Adobe和Corel的支持,Linux設計應用程序仍然無法解決問題,Inskape關於CMYK的問題非常明顯,實際上所有方面關於色彩管理,Gimp仍然不支持HDR,而Scribus還沒有很好的顯示支持。

    簡而言之,就設計而言,Linux是一項長期的建議,我特別認為功能是對GNU / Linux的最大幫助,但它仍然存在非常嚴重的問題,許多系統,眾多建議和無可辯駁的分歧。

    1.    他說:

      是真的。 這使我無法將發布重點放在當前工具無法解決的需求上,並且僅僅因為它們具有不同的圖形工具箱而有兩個不同的程序可以完成相同的工作,這使我有些無用。
      我知道這很令人沮喪,但是對我來說,問題在於我們對程序的信任。 從傳聞中我知道,從Freehand轉到Illustrator對許多人來說都是痛苦的,而開發的結局是我們可以將其解釋為公司的一時興起。 在自由軟件的世界中,如果有人做了類似的事情,問題就可以通過 這已被廣泛證實。
      問題不是結束多樣性,而是提出共同的解決方案。 例如,Unity啟動器菜單可以在KDE中工作。 達成這樣的共識是我們在分散的世界中的希望。

  2.   布萊爾·帕斯卡 他說:

    我不知道Gimp和Inkscape的運行情況如何,但是我已經大量使用Blender和Maya,並且它們是相似的,即使Blender在許多工具和渲染方面都具有一定的優勢,無論內部還是外部(例如POVray)都非常出色,它關於Blender,我唯一可以批評的就是在dxf平面和簡單的svg圖紙中均輸出矢量圖形,而AutoCAD >> Maya並非如此(為什麼?),但是,Blender更適合於我的需求而且(已證明)Blender在GNU / Linux發行版上的性能要好於Windows。

  3.   m 他說:

    “ Ubuntu我遇到了穩定性問題,尤其是在Unity方面”
    您是否發布了Linux Mint? 通常,它比Ubuntu(雖然100%兼容)穩定得多,速度更快,更輕巧,並且還具有更多經典的使用範例桌面,例如KDE SC(尤其是Windows時代的人),Cinnamon或Xfce。

    “隨著Debian和Fedora更新”
    是的,的確如此,Debian Testing分支的軟件通常已經過時了,但是使用Fedora時,我想知道您遇到了什麼問題,並且它通常能很好地工作並且具有最新的軟件。

    »拱門根本不友好»
    對於全世界的一些用戶來說,Arch非常友好,您是否缺少使用它的必要知識? 在這種情況下,不是產品不友好,而是您對該產品不友好或沒有使用該產品的必要知識。
    廢話,就好像你說:“ 747不友好,我會騎自行車”,claaaaro…。

    “事實是,在純終端上工作令人沮喪,”
    當然,由於您作為最終用戶的素質,對我而言,終端機是靈丹妙藥,實際上,我在Yakuake + tmux上使用的機器占我使用機器的85%,其餘的是不可避免地使用圖形應用程序,例如Web瀏覽器,辦公套件等

    “簡而言之,就設計而言,Linux是一項長期建議。”
    我想不久,GNU / Linux的Lightworks(專業視頻編輯軟件)版本的出現就證明了這一點。

    “但是他仍然有非常嚴重的問題”
    啊!! 哪一個? 當前沒有滿足您需求的應用程序並不意味著它有“非常嚴重的問題”,事實上,當今的互聯網在很大程度上要歸功於GNU / Linux * cof *

    “如此之多的系統,如此之多的提議和無可爭辯的分裂。”
    當然,這是我們不斷聽到那些使用Windows多年的殭屍所聽到的那種愚蠢😀
    “碎片化”應由“多樣性”替換為“一種尺寸不能完全適應”。 有成千上萬的鞋類,鼠標,汽車,不同藝術家的設計師……多麼零碎!
    沒有主人,多樣性,沒有分裂。

    最終,Windows,MacOS,GNU / Linux,FreeBSD和許多其他不同的操作系統誕生了,它們具有不同的需求,著眼於特定的用途,其中許多已經開始趨向同一點。
    Windows和MacOS從一開始就是面向最終用戶的系統,並且在市場上比現代版本的Ubuntu,Fedora或任何現成的GNU / Linux系統擁有更多的年頭,它們在許多任務上擁有越來越完善的應用程序,他們開發它們的時間(大約20年)是合乎邏輯的。
    在這種情況下,還值得注意的是,除了Windows和MacOS之間的不同系統接口之外,今天曾經是MacOS獨有的應用程序在Windows中的運行情況相同或更好,後者剝奪了MacOS平台的設計基礎。卓越。 儘管蘋果產品的確具有SW / HW集成的額外優勢,並且在整個系統,應用程序,視頻設備和打印機的色彩配置文件中特別注意,但今天您仍然可以得到相同的結果在基於Windows的系統上運行相同的應用程序的結果-蘋果不再是設計人員的卓越平台,事實上,很長一段時間以來,蘋果一直試圖將其作為多功能平台插入各種要求更大穩定性和其他廢話的用戶還沒有人檢查出狂熱粉絲。

    相比之下,GNU / Linux和FreeBSD誕生於專用於業務服務器,IT專業人員和網絡環境的系統,最近才在台式機和筆記本電腦上大量採用GNU / Linux,因此從邏輯上講,它們仍​​然存在於某些領域諸如多媒體編輯之類的延遲。 但是,在用戶界面的技術精益求精的支持下,它們有望成為未來增長最快的替代方案,並且很明顯,這將伴隨著必要工具的開發,以涵蓋-有效的冗餘-用戶的需求。 的確,就多媒體工具而言,GNU / Linux仍不能與Windows或MacOS相提並論,但是它正在迅速發展,並且當GNU / Linux系統的內部設計終於到來時,並擁有開發GNU / Linux的必要工具。選擇平台的專業人員將在使用操作系統時將企鵝系統定位為默認選項。

    另一方面,Windows永恆的不穩定和安全漏洞(通常是其設計和開發過程)意味著,除非將其完全重寫-這是一項艱鉅的任務,假設您有足夠的財力,就不可能在中期執行-繼續是一個普通的操作系統,它的用戶不知道,並且如果他們知道它所存在的問題,他們肯定會停止使用-或至少是脫機使用。

    不要讓您的個人欣賞阻止您看到森林。 關於GNU / Linux,還有很多困擾我的事情,除非我們按自己的意願去做,否則我們使用的每個系統都將永遠發生這種事情。

    1.    馬里奧 他說:

      根據您的設想,故障是用戶而不是系統。 設計師或音樂家專攻藝術而不是計算機,這是什麼錯? 最後,您最終談論的是安全漏洞,服務器,業務應用程序以及與本主題無關的主題。 您同意linux討厭的人“對linux來說,計算機知識是必需的”。 好吧,不,要安裝ubuntu,您只需要插入一個pendrive,我會告訴您它比Windows容易,因為您不需要主板的驅動程序CD。 該終端對使用Arch或Gentoo的人很有用。 非常容易編寫emerge -av firefox,僅此而已,但是在這之後,要進行數月的研究,編譯技術和標記處理,而這與藝術家的知識相去甚遠。 正如他們經常說的那樣:“ Linux不友好,但是知道如何選擇它的朋友”

      尋找Flash Professional,Traktor(和控制器驅動程序)或Ableton Live的免費替代產品。 蘋果有一個非常穩定和高頻的內核,與Linux共享。 這就是為什麼它已經在多媒體中使用了數十年的原因,並不是說它很漂亮(好吧,一些只看到FB購買它的人:P)。 linux中缺少的是程序,並且基礎是好的。

      1.    他說:

        該基地是優秀的。 前一段時間,我讀到了Linux與Darwin之間的比較(並非詳盡無遺),對我而言,很明顯Linux是可用的最先進的內核。 從底向上看,GNU / Linux是一個完美無缺的系統。 接口的圖形表示已經出現這麼長時間了(我的意思是一般來說是計算),以至於突然發生變化。
        的確如此之多導致混亂,這就是為什麼我認為通用解決方案的想法是所有這些中的希望。 我至少可以相信我的工具,我知道如果LibreOffice在今天(正在發生的)中實施的標準很差,就會有人來搶救我們,在本例中為Apache OpenOffice。 我可以相信我的工具,因為它們是自由軟件,它們具有無限的活力,而這正是我想在帖子中提出的問題。
        如果我們將自由軟件看作是自由文化最實用的化身,那麼我們就會看到該程序必須能夠被共享,使用,修改,重新分發,出售以及其他自由,因為存在源代碼,所以這些自由不受限制。 自由0是一種被低估的自由,這就是我昨天所說的。

        1.    布萊爾·帕斯卡 他說:

          噢,Desdelinux的大戰?

          1.    他說:

            週日的烈火戰!

          2.    克里斯托弗·卡斯特羅 他說:

            週日休息。

  4.   奧斯卡 他說:

    Inkscape的主要問題是穩定性。 我是一名專業設計師,矢量繪圖是我工作的重要組成部分。 我使用Inkscape,但是在復雜的工作中它的性能緩慢而沉重。 即使在輪廓視圖中,他也不會輕描淡寫。

    儘管Gimp非常棒,但它仍然存在“嚴重”缺陷,我認為不是14位或缺少CMYK。 如果不是功能。 它不是可以使用的“敏捷”程序。 有許多細節需要拋光(我說很多,並且我不想進一步闡述)。

    即使這樣,我仍然相信遲早會解決這些問題,而且也許從中期或長期來看,所有這些程序都將統一在一種設計套件中,在這些套件中,它們共享我們對任何專業程序所要求的高性能(現在是烏托邦)。

    這是一個嚴厲的批評,但我堅持認為,一位每天使用這些程序並拒絕使用Photoshop,Corel或其他我熟悉的軟件但仍捍衛自由軟件哲學的人說。

    我們必須有信心!!!

  5.   何塞·米格爾(Jose Miguel) 他說:

    您是否嘗試過“ animata”?它非常好且易於使用,雖然有缺點,但對動畫工作非常有用

    1.    他說:

      我只是看了一下,因為頁面做得好,所以給我很好的印象。 因此,我看到它僅適用於Windows和Mac。 仍然感謝您的輸入

  6.   但以理書 他說:

    “那麼,今天就把自由軟件放在首位。”
    這就是註釋的結尾,這是我們經常談論的內容,在良知上,自由軟件比計算機需要更多的代碼。

    Un gran tema!