設計基金會……我已經討論了很長時間的一個瘋狂想法。

GIMP,Inkscape和Blender 是免費軟件設計的三大參考,也是世界上三個最受歡迎的設計工具 GNU / Linux的,他們每個人都想與自己的所有者抗衡,所有人都試圖與對手面對面競爭。

GIMP 是競爭對手請不要克隆,請不要克隆) de Photoshop中; 已經發布了最新的更新並設法修復了許多缺陷,不僅保證了更快,更流暢的開發週期,而且還保證了與圖形處理硬件和色譜圖的集成方面的巨大改進,並且表明它的2.8版已加載並準備更廣泛地使用; 更不用說它是將來版本中已經提供的示例。

Inkscape中,誰站起來 Adobe Illustrator中,它在0.48.3.1版本中已經存在了一段時間,但事實是它一點也不錯,並且具有令人羨慕的可擴展性,儘管關於該軟件的新聞並不多,它的開發仍在繼續,只是默默無聞,但是常量,並且他們已經在向0.49版本邁進,該版本緊隨其穩定版本0.48.4(在當前開發中以及0.49)…根據他們的路線圖,他們幾乎已經完成了整個0.48版本的拋光,並且擁有高級0.49版本的很大一部分,可以看到新聞。 這裡。 最大的優勢之一 Inkscape中 它具有處理標準格式的 W3C, 格式 SVG的,因此以這種格式共享作品要容易得多,或者至少這是辦公室中使用的一些設計師告訴我的 Inkscape中 e 插畫,兩者都使用格式 SVG的.

混合器,是公認的功能非常強大的3D建模和動畫軟件。 像怪物這樣的直接競爭 Autodesk Maya。 談論它是另一回事,因為它的發展是持續不斷且非常活躍的,並且它擁有龐大的用戶社區,包括自己的基金會; 攪拌器基金會……僅僅是免費軟件的瑰寶之一,還有 LibreOffice的, KDE, 地精等...

好吧,現在直接進入主題,我已經爭論了好幾天(以文明的方式)在我的兩個設計師朋友之間發生的典型戰爭中出現了一個奇怪的想法, GIMP e Inkscape中 製作網頁模板和廣告等...而另一個則專門用於印刷設計,並且是 蘋果 + 土磚 (不想侮辱)。 問題出現了 混合器,這是雙方都同意使用的中間點 混合器 能夠比諸如此類的東西更全面地學習 瑪雅 (據他們說,基礎課程的費用是五千美元)並為基金會的欽佩 混合器 參與諸如 辛特爾,它們演示了軟件的功能。

交談了一會兒並聽了他們的討論之後,我為什麼不打算在這裡反映出這個或那個原因,奇怪的想法?如果碰巧怎麼辦 GIMP, Inkscape中 y 混合器,三個核心開發人員團隊及其各自的社區組成一個統一的基金會?»我們都經過了一會兒的思考...該死,這種可能性從來沒有想過,從那開始,我們開始猜測,好像我們是決定那是否真的會發生...好吧,這個想法並沒有被嚴重提出。我很樂意和你一起提高它。

具有免費軟件的設計基礎...絕不瘋狂,也不會干擾任何工具的開發

我們嘗試的第一件事是,聚在一起不必改變任何工具的開發。 每個人都可以做出自己的決定,這樣一個基金會的目的是團結社區,並在每個項目之間獲得技術層面的相互支持。 只是在必要時提供幫助。

通過將所有人置於一個自由的生態系統中並建立一個基金會,他們可以採用Blender Foundation和自負盈虧的概念

這不是沒有道理的 混合器 這種活動直接由其自負盈虧; 出售DVD的 辛特爾 以及圖形和工具包(libres)有必要解開為取得短片而做的一切,簡直是壯觀; 所以… 為什麼不使用所有工具做同樣的事情? 每個社區都會為某個特定項目做出貢獻,最終所有人都將從中受益。

同樣,他們所有人都可以冷靜地製作自己的作品或活動,並出售這種類型的材料,而不是致富,而是要自學和養活自己,這聽起來很公平,因為他們為自己的努力賺錢,並且還可以為自己籌集資金捐款。

獲得贊助比較容易

在一個簡單的前提下,我們同意這三個因素可以說服許多人考慮,例如, GIMP 能夠從獲得贊助 AMD想像一下,這三個人聚在一起工作並創建有趣的項目,以展示他們的能力和能力……這絕對是一種極具吸引力的可能性。

實力在於加盟

事實是如此,許多人說 土磚 a Linux的 將是唯一缺少的東西 GNU / Linux的 完美,之後 使他的到來正式 Linux的...恩,不,我不支持 土磚 en Linux的,不是因為它是劣質軟件,而是因為我們已經有了成熟且稱職的候選人,他們只需要更強有力的推動( 混合器 本身已經取得了很多成就)...

從長遠來看,這只是一個主意,我想與更多了解或不了解該主題並能夠看到他們的觀點的人討論這個主意; 那麼為何不? 另外,如果所有內容都歸結為更具體的內容,則將其呈現給每個工具的團隊成員。

我將在論壇中保留一個主題,以便能夠更流暢地討論該主題,儘管我保留了開放的評論,但我希望您能採取更好的論壇路線,這對於使自己有更長更長而復雜的答案的討論會更好...利用從他那裡請😉

論壇討論 這裡.


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  1.   速貓 他說:

    憑證。 但是不要忘記Scribus。 已經說過,Synfig或類似的東西不好嗎? 還是不包括它們,是因為您認為它們不適合完成任務(換句話說,具有與您的文章相同的良好共鳴)?
    事實是,也許它們在一起已經形成了某種東西(儘管不是那麼緊密),但它們已經形成了某種東西。
    令我有些害怕的恰恰是工會帶來了力量。 權力的集中使我不能放心(我想沒有必要舉一些例子,對吧?)
    另一方面,這種分散(就像在不同的Linux發行版中一樣)使我們擁有了很大的自由度,儘管這具有分散知識和才幹的“輔助作用”。 當然,如果將不同的發行版放在一起,他們將獲得更大的衝擊力,但是如果沒有這些發行版,我們將是多麼偉大。 超過最低限度,對我來說很低,我更喜歡自由而不是強大的能力。
    嘿,我不會在不祝賀您的文章的情況下完成本卷,我發現了這篇文章非常有趣,並引發了更有趣的辯論,並感謝您在任何時候都不想為雙方用戶“加油”。

    1.    納米 他說:

      我希望您瀏覽該論壇主題,因為我忘記了Mypaint和Scribus之類的東西,這就是我創建該主題的原因,因為我知道我忘記了細節。

      關於自由而不是能力,我也很喜歡,但是在某些情況下,例如在職業生涯中,您的生產率取決於您工具的相同能力,因為...您可以用好錘子xD更快地釘子

  2.   何塞 他說:

    Mypaint也很棒。 沒什麼好羨慕畫家的。

  3.   大衛 他說:

    這也是我考慮過的事情,它會很棒,而且對於所有這些出色的設計工具而言,這將是一個巨大的推動力。

  4.   馬爾科 他說:

    只是……太酷了🙂

  5.   奧羅斯 他說:

    是的,我想像一下:Creative Suite風格的“設計基礎就是:開放設計套件”。 它附帶了三個產品和附件,或者每個東西也可以單獨下載,非常漂亮*-*

  6.   日向_寧次 他說:

    的確,當我發現Adobe針對Linux的計劃時,我感到非常高興,因為我開始在GNU環境中幻想Photoshop,但是在那一天中,我感到無聊並打開Synaptic來查看那裡的應用程序說明時,我發現動畫插件和GIMP擁有的東西(包括PS濾鏡的使用)我決定對此有所了解,在這種情況下,我什至在父親家時甚至都不看PS(我不讓他刪除他已安裝的Windows 7)我的兄弟使用Photoshop製作“蒙太奇”。

  7.   麥克德3 他說:

    我喜歡這個主意😛

    問候

  8.   納米 他說:

    我一直堅持,有任何貢獻或想法,或者如果您想激起討論,我們在desdelinux設計論壇中公開了這個主題。

  9.   羅多爾夫·阿萊揚德羅 他說:

    存在著大量的免費工具,其他人使用其他人並破解程序以便運行,就我個人所使用的東西而言,我只是g之以鼻,我已經足夠了,將來我的另一個話題是Blender,只看那些有能力的視頻。與該程序相關的操作令人難以置信。 對於某些他們永遠無法使用Linux的地方。

  10.   jdrv81 他說:

    這似乎是一個好主意,但從另一個角度來看。 我認為,``設計基金會''的存在應基於以下思想:支持使用自由,開放的格式,這些格式可以作為免費設計的基礎進行傳播,並因此支持一系列設計程序,例如上述設計程序先前。 我是從項目管理的角度說的,因為這樣的名稱(“設計基金會”)不適合既要涉及一系列特定軟件包,又要允許使用不同類型的免費軟件包的目的。設計有地方。 回顧理查德·斯托曼(Richard Stallman)關於自由軟件的障礙的明智話語,他說專有軟件開發人員的“慣常做法”是傳播一種格式(顯然是封閉的),然後在使用該格式的軟件市場上佔據主導地位,並且這是一個殘酷而殘酷的現實。 Microsoft Office並不是最常用的辦公軟件,這僅僅是因為Microsoft的強大功能,而是因為格式傳播背後的策略。 許多人認為舊的.doc格式是一種標準,這是一個嚴重的錯誤,阻止了ODF格式(以及OpenOffice-LibreOffice套件)得到充分傳播。 給定此示例,我認為沒有必要提及Flash和Adobe的示例。 另一個令人擔憂的示例是Autodesk(Autocad).dwg格式,該格式實際上完全阻礙了免費CAD軟件的開發。 儘管GNU基金會已就此事採取行動,試圖開發免費的CAD格式,但由於沒有得到專門從事CAD的開發人員和用戶的支持,這項工作非常困難。 這是最重要的部分:發展“社區”。 這應該是使用任何軟件包之前的主要任務之一; 沒有社區,就不可能有這樣一個成功的項目。 Stallman的另一個明智的話(也是自由軟件世界中最被忽略的詞之一)是,文檔對於自由軟件的傳播非常重要。 我特別在拉丁美洲的設計師中註意到了這一點,他們說有些東西無法在Gimp和Photoshop中完成。 大多數時候,他們談論未記錄但可以通過程序直接或通過擴展來完成的事情(由於對Gimp潛力的無知)。 也有可能它是用英語記錄的信息(在本部分中,如果它是關於拉丁設計師對學習英語的不感興趣的話)。 一個例子是Krita。 Krita的潛力仍然未知。 不斷有關於Krita的偉大事例不斷出現新的視頻教程,但是這些事都沒有記錄在案,大部分都是通過多年軟件經驗獲得的技能,許多使用Krita的人都知道官方文件是差(除了主要是英語以外,還要說不存在)。 另一個例子是Gimp 2.8版中最近的界面更改,該版本試圖滿足Photoshop用戶的喜好,他們不知道Gimp工具處於浮動狀態的原因,與用戶交互的原因有關。軟件和屏幕尺寸的使用,可用性原因被忽略,而是尋求免費的Photoshop克隆。 我想我已經讀了更進一步的評論,甚至提到創建Linux設計發行版,這使我想起了兩件事:“鞋匠到你的鞋子”和“我們不能重塑方向盤”。 這將浪費大量的人力和技術資源,無法用於實現令人信服的目標,例如創建一個開放和免費的網絡平台,以使用免費工具進行高級設計培訓,以學習與設計相關的自由格式規範的潛力。 (例如SVG),Blender培訓,組裝Linux的設計工作站培訓,諸如此類。 至於融資,可以遵循最成功案例的模型,例如“文檔基金會”,“ Linux基金會”和“ GNU基金會”。

    1.    納米 他說:

      我無話可說,將您的評論放在論壇主題上

    2.    華金 他說:

      很好的評論。 必須強調自由格式的開發和使用。 這也提高了兼容性。

  11.   他說:

    當前存在的是免費的圖形會議。 他們每年舉行一次會議,開發人員和圖形藝術家都參加(除了David Revoy或RamónMiranda之外,別無他法),我想他們已經認識他了。

    我真誠地相信linux中最先進的設計是Blender。 Gimp對我來說是個懶惰(這是我的觀點,我並不想貶低它),而krita似乎比我優越(儘管開發人員已決心與攝影修飾保持距離)。

    另一個非常健康的方面是RAW開發。 今天,我們有三個非常強大的免費程序:photivo,darktable和rawtherapee。 除了其他還不錯的Ufraw和rawstudio。

    問候

  12.   異國情調 他說:

    在設計方面,請不要忘記已經有許多發行版打包了許多設計程序,例如ubuntu studio,fedora設計套件,aperturelinux,artistx,對於cad設計來說就是CAELinux發行版。

  13.   塔穆茲 他說:

    好主意

  14.   奧斯卡 他說:

    對我來說,創建一個“套件”設計似乎並不瘋狂。 原則上,我敢打賭“合併” inkscape和gimp更容易。 一種“ Gimpscape”,各有其優。

    Inskcape非常好,我經常使用它,它只需要使用可伸縮文件來提高內存消耗和速度,當它們變得很大(有很多節點)時,它就會變得很慢。 我在Corel Draw 4(從1995年開始)中完成了在Inkscape中仍然無法完成的工作。

    金普是我漂亮的女孩。 自90年代以來,我一直在使用Ps和Gimp,它們與我一同成長。 我無法想像沒有我的Gimp的生活,我每天都會用它來繪畫,做所有事情……我需要工作的其他(P),當處理某些文件和非常大的尺寸時,Gimp仍然缺乏。 儘管我相信隨著時間的流逝將有可能。

    對該項目的問候非常有趣。

  15.   古斯塔沃·卡斯特羅 他說:

    我不是任何類型的設計師,但我已經使用了Inkscape和GIMP(儘管老實說,對於非常簡單的任務)。
    我喜歡單一社區的想法。 即使在我看來,最好將這三個應用程序作為一個套件進行分發。

  16.   XBD知道如何學習 他說:

    烏托邦想我的朋友,嘻嘻,但是...
    自由軟件教會了我什麼,要實現它並非不可能🙂