索尼剛剛確認5年PlayStation 2020的到來

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他們已經發布了更多有關未來PlayStation 5規格的信息。 索尼(PS5),它將取代PlayStation 4。 尚未正式提出AMD首席執行官蘇麗莎(不知道是故意的還是錯誤的)使其眾所周知 在推文中未來的控制台 來自日本科技巨頭 將交付基於x86 Zen 2 AMD架構的定制芯片 VEGA之後的GPU架構EPYC Roma和NAVI芯片的發布期間介紹了這些工具。

直到某一點 已知此控制台最多可支持8K顯示,3D音頻 通過控制台中包含的自定義單元, 基於SSD的存儲系統 減少硬件級別的加載時間和光線追踪(一種模擬光線運動以模擬3D環境中復雜相互作用的技術)。 它還應與PS4遊戲兼容並處理4K藍光光盤 高達100GB。

今天宣布,PlayStation 5的核心元素 可能是具有7nm TMSC記錄技術的APU, 來自Ryzen 8系列的定制16核/ 3000線程AMD CPU (也稱為馬蒂斯)。 從邏輯上講,它應提供與Ryzen 7 3700相似的性能水平,甚至應比Ryzen 7 3800X更好。 PlayStation 5將於明年全面推出。

馬克·塞尼 PS5的高級系統架構師, 最近談到了用戶界面的改進 機器和影響新控制的機器。

關於用戶界面的改進, 塞爾尼(Cerny)透露,多人服務器將為控制台提供所有可以實時完成的活動, 單人遊戲將提供有關您可以完成哪些任務以及完成任務可獲得的獎勵的信息,表明所有這些選項在用戶界面中都是可見的。

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另外, 即使遊戲未運行,主屏幕也會顯示該遊戲的數據 並允許根據顯示的數據直接玩遊戲的一部分。

關於新PS5控制器的改進,Mark Cerny說:

具有新的功能,例如L2 / R2按鈕上的“自適應觸發器”,可為射擊體驗提供不同程度的抵抗力,射箭或遊戲機上的駕駛更接近於現實或因遊戲而異(路況,汽車類型或使用的武器,對弓弦施加拉力)。

此新控件將具有更複雜的觸覺響應,USB-C接口和更大的電池。

關於存儲系統的改進 在PS5中 Cerny指出,遊戲開發人員經常在安裝程序級別複製數據 因此在充電期間可以輕鬆訪問它們。 據塞爾尼說, 新的存儲解決方案 從PS5 可以使開發人員完成此操作並釋放更多空間 用戶磁盤上的存儲。

索尼還應允許開發人員識別遊戲的特定部分,必要時可以將其安裝或移除。

因此,將可能僅從遊戲中刪除單人遊戲模式,而僅保留多人遊戲模式以節省存儲設備上的空間。 關於最後一點,該公司表示:

“我們不打算將游戲視為一大塊數據,而是計劃允許更具體地訪問數據。”

但是,與專有控制台技術一樣,開發人員能否長期使用這些控制台可能取決於它們是否與兩個主要的並行控制台兼容:Microsoft的Project Scarlett和Microsoft的PlayStation 5。 索尼

來源: https://blog.us.playstation.com/


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