Blender 基金會最近宣布發布新的Blender 3.0 版本,該版本引入了大量變化和改進,包括新的介面元素、渲染引擎的改進等等。
對於不熟悉 Blender 的人來說,它是一款免費的 3D 建模軟體包,適用於與 3D 建模、 3D 圖形、遊戲開發、模擬、渲染、合成、運動追蹤、雕刻、動畫創作和影片編輯相關的各種任務。
Blender 3.0的主要新功能
新版本更新了使用者介面,採用了全新的介面皮膚。介面元素對比度更高,選單和麵板的邊角也採用了圓角設計。不同組件的外觀更加統一,縮圖預覽和縮放功能也得到了改進。
值得一提的是,新增了一個編輯器:資源瀏覽器,它簡化了對各種物件、材質和附加環境模組的操作。它允許您定義資源庫、將資源分組到目錄中,並添加描述和標籤等元數據,以便於搜尋。您也可以為資源新增任意縮圖。
Cycles渲染引擎經過重新設計, GPU渲染效能顯著提升。據稱,由於GPU端運行的新程式碼和調度器的改進,與之前的版本相比,典型場景的渲染速度提升了2到8倍。
此外,還增加了對使用 NVIDIA CUDA 和 OptiX 技術的硬件計算加速的支持。 為 AMD GPU(可移植性異構接口)添加了新的 AMD HIP 後端,提供 C++ 運行時和 C++ 方言來為 AMD GPU 和 NVIDIA GPU 創建可移植的單代碼應用程序(AMD HIP 目前僅適用於 Windows 和卡獨立的 RDNA / RDNA2,對於 Linux 和較舊的 AMD 顯卡將出現在 Blender 3.1 版本中)。
即使啟用混合模式,互動式視窗渲染的品質和回應速度也得到了顯著提升。這項改進在調整光照時特別有用。新增了視口和採樣的獨立預設。響應式採樣也得到了改進。此外,也新增了設定場景處理時間限製或處理至達到特定採樣數的功能。
Intel OpenImageDenoise 函式庫已更新至 1.4 版本,使得在視窗中降噪後以及最終渲染過程中能夠提升影像細節等級。此外,在通道濾波器中新增了一個預濾波器設置,用於控制使用輔助反照率和法線反照率進行降噪。
新增的「陰影終結者」模式旨在消除光影邊緣的瑕疵,這些瑕疵常見於多邊形網格間距較大的模型。此外,還提出了一種新的陰影獵人實現方案,支援反射光和背光,並提供了控制真實物體和合成物體覆蓋範圍的設定。同時,也改進了將 3D 模型與真實世界幀混合時彩色陰影的品質和反射的精確度。
Eevee渲染引擎在編輯大型網格時速度提升2-3倍。它實現了“波長”和“屬性”節點,用於定義自訂網格屬性。此外,它還完全支援由幾何體節點產生的屬性。
用於管理基於節點的幾何物件(幾何節點)的介面已擴展,包括重新設計節點群組的確定方法和提出的新屬性系統。新增了約 100 個節點,用於與曲線、文字資料和物件實例進行互動。
視訊序列器新增了對影像和視訊軌道的支持,支援在預覽區域直接預覽縮圖並轉換軌道,其實現方式與 3D 視窗類似。此外,影片編輯器還允許為軌道分配任意顏色,並新增了覆蓋模式,使您可以將一個軌道置於另一個軌道之上。
值得注意的是,利用虛擬實境頭顯,場景檢查功能得到了擴展,包括能夠透過在場景中瞬移或飛行來視覺化控制和導航。目前已新增對 Varjo VR-3 和 XR-3 3D 頭戴裝置的支援。
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