Blender 3.0 已經發布並帶來了很多改進和變化

攪拌器基金會揭幕 最近推出了新版本 攪拌器3.0, 引入了大量更改和改進的版本,包括新的界面元素、渲染引擎的改進等。

對於不熟悉 Blender 的人來說,你應該知道這是 適用於各種 3D 建模相關任務的免費 3D 建模包, 3D 圖形、遊戲開發、模擬、渲染、合成、運動跟踪、雕刻、動畫創作和視頻編輯。

Blender 3.0的主要新功能

在這個新版本中 用戶界面已更新,並提出了新的皮膚 其中 界面元素變得更加對比 菜單和麵板現在有圓角。 不同小部件的外觀已經統一, 除此之外,從縮略圖預覽和縮放中改進了實現。

還強調了 添加了一個新的編輯器:資產瀏覽器, 這簡化了使用各種附加對象、材料和環境塊的工作。 提供定義項目庫、在目錄中對項目進行分組以及附加元數據(如描述和標籤)以便於搜索的功能。 您可以將任意縮略圖附加到項目。

渲染引擎 Cycles 已經過重新設計,並進行了重大改進 在GPU渲染性能方面,據說得益於GPU端執行的新代碼和調度器的變化,相比之前的版本, 典型場景的渲染速度從2倍提高到8倍。

此外,還增加了對使用 NVIDIA CUDA 和 OptiX 技術的硬件計算加速的支持。 為 AMD GPU(可移植性異構接口)添加了新的 AMD HIP 後端,提供 C++ 運行時和 C++ 方言來為 AMD GPU 和 NVIDIA GPU 創建可移植的單代碼應用程序(AMD HIP 目前僅適用於 Windows 和卡獨立的 RDNA / RDNA2,對於 Linux 和較舊的 AMD 顯卡將出現在 Blender 3.1 版本中)。

坦比恩 交互式視口中呈現的質量和響應速度都顯著改善, 即使啟用了混合模式。 Shift 在調整照明時特別有用。 為視口和採樣添加了單獨的預設。 改進的響應採樣。 添加了設置場景渲染或渲染時間限制的功能,直到達到特定數量的樣本。

圖書館 英特爾OpenImageDenoise已經更新至1.4版本,這使得在去除視口中的噪點和最終渲染期間增加細節級別成為可能。 通濾波器中添加了新的前置濾波器設置,以使用輔助反照率和正常反照率控制降噪。

新增模式 Shadow Terminator去除光影邊緣的偽影, 這是具有大多邊形網格間距的典型模型。 此外,還提出了 Shadowhunter 的新實現,它支持反射光和背光,以及控制真實和合成對象覆蓋範圍的設置。 提高了將 3D 與真實幀混合時的彩色陰影和準確反射的質量。

渲染引擎 Eevee,執行速度快 2-3 倍 編輯非常大的網格時。 實施“波長”和“屬性”節點定義自定義網格屬性。 全面支持提供了一種通過幾何體節點生成的屬性。

擴展了幾何對像管理界面 基於節點(Geometry Nodes),重新設計了確定節點組的方法,並提出了一種新的屬性系統。 添加了大約 100 個新節點以與曲線、文本數據和對象實例進行交互。

Video Sequencer 添加了對處理圖像和視頻軌道的支持, 預覽縮略圖並直接在預覽區域轉換軌道,類似於在 3D 視口中的實現方式。 此外,視頻編輯器提供了將任意顏色鏈接到軌道的功能,並通過將一個軌道放在另一個軌道上來添加覆蓋模式。

還強調了 現場檢查能力已經使用虛擬現實耳機擴大,包括通過場景傳送或飛越場景查看控制器和導航的能力。 添加了對 Varjo VR-3 和 XR-3 3D 頭盔的支持。

終於 如果您有興趣了解更多信息, 您可以查看詳細信息 在下面的鏈接中。


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