Blender 4.0 是對其著名 3D 軟體的大規模更新
Blender 3.6 LTS 發布四個月後, Blender基金會宣布發布Blender 4.0,這被認為是一次重大更新,包括 Node 工具、UI 改進、高光和陰影連結、改進的早期 BSDF 等等。
在 Blender 4.0 的亮點中,我們可以發現 Voronoi 紋理節點, 其中有 加入分形雜訊並指定多層細節的能力, 還有三種新類型的輸入資料:細節(要計算的層數)、粗糙度(上層對結果的影響程度)和缺乏度(係數)。
另一個引人注目的變化是 新增了新的鍵盤快捷鍵和佈局以建立熟悉的環境 適合曾開發過其他 3D 軟體包的人員。 這 不同模式下的熱鍵已統一。 調整工具新增了使用滑鼠同時移動多個物件的功能。 為了快速存取設置,添加了 Ctrl + 逗號組合。 若要繼續重新命名標籤,您現在只需雙擊滑鼠即可。
除此之外,還需要注意的是 新增了九頭蛇風暴插件 實現了基於OpenUSD平台的渲染系統。 新的渲染圖r 可以用作 Cycles、EEVEE 和 Workbench 的替代品。 在功能方面,Hydra Storm 落後於 EEVEE 渲染,主要目的是在匯出之前進行預覽,以便您評估場景在支援 USD 格式的其他系統上的外觀。
動畫工具提供了一系列關節 (骨架)。 姿勢庫已移植到新的資產系統,現在可以從 3D 視窗存取。
連接燈光和陰影是 Blender 4.0 中的另一個新功能,它允許您配置燈光以僅影響場景中的特定對象,並控制哪些物件充當燈光的陰影阻擋器。
其他變化 脫穎而出:
- 增加了對 AMD RDNA2 和 RDNA3 APU 的支持,擴展了軟體對渲染進程的硬體支援。
- BSDF 節點現在支援更廣泛的材質類型,從而改進了材質創建過程。
- AgX 視圖變換的引入旨在提高色彩準確性,特別是在曝光過度的區域,取代先前的影片視圖變換。
- 對於 macOS 用戶,現在可以使用 HDR 相容顯示器來存取 HDR 顯示選項。
- 效能得到了最佳化,例如在某些條件下曲線到網格節點的速度提高了 XNUMX 倍。
- 在圖表編輯器中新增了互動式滑桿,以執行「匹配斜率」、「合併到緩和」、「合併偏移」、「剪切關鍵點」、「縮放平均」、「時間偏移」和“微移”操作。/投擲”。
- 保證與定義 VFX 參考平台實用程式和庫的 CY2023 規範的兼容性。
- 使用者介面中的字體變更為Inter,這使得無論螢幕尺寸和解析度如何,都可以實現高品質顯示。
- 顯示文字時,確保正確的子像素定位和建議。
- 在設定中新增了啟用子像素抗鋸齒的選項。
- 已經提出了新版本的人體基礎網格集,其中包含人體模型的集合。
- 多重分散 GGX 實施 為了在 Cycles 中更有效地渲染,導致 渲染過程中的功耗更少。
最後對於那些有興趣獲得新版本的人來說,他們應該知道構建已經準備好 Linux、Windows 和 macOS。