Stepmanía的奇怪情況

祝福大家。 今天,我來與您談談您可能玩過或聽說過的舞蹈模擬器類型的遊戲。

它被稱為 繼子狂,用途 麻省理工學院執照 目前,它在最終分支中的版本為第四,而在全新Beta版分支中的版本為第五。

此外,還有大量的用戶和貢獻者社區,他們在添加歌曲,步驟,甚至還有一個用戶網絡,他們共享自己的樂譜,並允許更多人參與到這種以神話般的方式開始的視頻遊戲中 舞蹈革命 de 柯納米.

而且我不會確切談論它的播放方式,而是如何將它商業化實施,儘管它必須經過臭名昭著的訴訟,然後再由一家韓國公司進行“贖回”,我將在下面討論。

背景

最初,此視頻遊戲是作為前述遊戲的“模仿”而誕生的 舞蹈革命,因為通常情況下,街機中的DDR可用度很高,就像PlayStation和/或XBox和Nintendo等遊戲機中一樣。

當它出來的時候 步狂熱,由於沒有適用於PC的官方DDR版本,因此他們轉向了開源,並且當時的版本非常原始。

隨著時間的流逝,視頻遊戲迷 抽它 他們還花了兩分錢來實現該遊戲的機制(與使用4箭的DDR不同,PIU使用5箭頭的葉片狀葉片面板,在其中它幾乎可以適應任何舞蹈風格)。

因此,像PIU這樣的DDR粉絲製作了自己喜歡的歌曲的可播放版本,甚至通過Stepmanía推廣了他們的音樂作品。

履行 崎嶇 商業化

在DDR機器上

在Konami的美國子公司中,它在DDR機器上的合法實施已不那麼重要,因為Konami的美國子公司阻礙了其在最受歡迎的商業分支中實施該視頻遊戲。 在凹槽中,它的誕生是對Konami給予西方DDR舞蹈機的非常差的技術支持的一種解決方案,並且由於與上述Konami舞蹈模擬器相比具有很高的難度而變得流行。

該遊戲的主要發行商Roxor Games負責在美國的DDR機器上安裝該遊戲,這是Konami決定提出一系列訴訟和版權訴訟以阻止該視頻遊戲擴展的主要原因。 。

安達米羅娛樂,擁有視頻遊戲的韓國主要公司 抽它,已經為ITG開發人員提供了必要的硬件支持,以便於通過休閒公園分發遊戲。

儘管如此,在2006年,Konami接管了視頻遊戲名稱的所有權,但沒有接管歌曲的收藏權,這是沒有第三批產品的主要原因(並且這放棄了西方的街機市場),並且為此,安達米羅(Andamiro)還根據廣為人知的視頻遊戲進行了一系列PIU衍生活動。

似乎還不夠,ITG的一位擁護者設法製作了一個開放源代碼版本,以供社區進行修改和/或改進。 開放ITG,可用於OSX,Windows和GNU / Linux。

在PIU機器上

在經歷了在美國使用DDR和Konami機器的風風雨雨之後,Andamiro對此採取了行動,並呼籲ITG開發人員能夠將視頻遊戲改編為PIU機器。

從那一刻起,Pump It Up Pro傳奇誕生了,它除了提高ITG歌曲目錄使許多人高興之外,還以提高這款視頻遊戲的難度而聞名。

但是,由於某些PIU粉絲對所說的傳奇充滿了感情,所以一些為ITG創作工作的藝術家仍然與Andamiro合作,根據他所說的視頻遊戲但基於他的Alpha階段(下稱“換句話說”) ,他們將使用Stepmania 5 Alpha開發上述視頻遊戲)。

在休閒遊戲博覽會上以Beta狀態展示後,終於在2013年XNUMX月發布了 無限泵,其外觀與韓國製造的國際版本相似,但音樂風格與saga等版本完全不同 狂歡 並保留其前輩所面臨的高度困難。

歸根結底,這款視頻遊戲終於在社區和商業兩方面都建立了自己的地位,儘管你們也如此。 不要相信,使用這些Stepmanía商業版本的跳舞機會使用 Debian GNU / Linux 作為嵌入式SO:

http://www.youtube.com/watch?v=Cz8B_Vxo2OY

今天就這些。 希望您喜歡這篇專門介紹此著名開源遊戲的小文章,並且不僅Valve是唯一在其視頻遊戲中押寶Linux的人。

直到下一篇。


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  1.   拉夫 他說:

    O_O我不認識他。 我記得當我喜歡玩PlayStation 1時,有一個我非常喜歡的舞蹈遊戲(現在我不記得這個名字了)..這週我將嘗試一下它的工作原理😀

    1.    eliotime3000 他說:

      破壞槽? 是的,我曾在模擬器中玩過它,但目前其F2P副本被稱為LoveRitmo(由Softnyx發行)和Audition(由Axeso5.com遊戲門戶發行)。 順便說一句,“胸圍A槽”同樣出色,但是沒有一種方法可以使它適應DDR焊盤。

  2.   卡里斯勒 他說:

    好的,如何在Linux Mint Petra上編譯它?

    1.    eliotime3000 他說:

      在同一Stepmanía網站上,它為您提供了已經編譯並可以運行的版本,以及Google Code頁面,以便您可以使用源代碼進行編譯,並清除錯誤(如果找到)。

      儘管如此,該遊戲在Linux上的性能要比Windows本身更好。

  3.   帕夫洛科 他說:

    優秀的文章,非常有用。

  4.   喬尼127 他說:

    prueba

  5.   垃圾殺手 他說:

    順便說一下,埃拉夫(Elav)準備離開拱門(Arch)的路就快到了。

    http://blog.tenstral.net/2014/01/tanglu-beta2-now-available.html

  6.   Rcasmay 他說:

    我喜歡這個遊戲,甚至還學會了探索修改背景的所有功能,包括歌曲和產生自己的節奏。 但是,一直困擾著我的事情是知道開發了哪種軟件,因為創建自己的遊戲版本會很有趣,因此,如果有人知道開發方式和程序的開發方式,我將非常感激。
    謝謝