Valve仍將SteamOS和Linux視為遊戲平台

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幾天前,Valve 改版了 Steam 商店的設計,並刪除了購買 Steam Machines 的直接鏈接,這讓人們不禁懷疑該項目是否已經結束。

Valve 員工 Pierre-Loup A 在一篇文章中澄清了情況,稱該部分的消失完全是由於流量問題,與 Steam OS 或 Linux 支援無關。

“雖然的確,Steam Machines並沒有立即下架,但我們為創建開放式競爭平台所做的努力並未發生太大變化。 我們正在努力使Linux成為遊戲和應用程序的出色操作系統。”

Valve不斷為Linux和SteamOS投入大量精力

Valve 已確認,他們正在投入資源,力求使下一代 Vulkan API 成為 Linux 平台上不可或缺的工具,同時確保其具有競爭力並提供完善的支援。他們也提到,Steam Machines 幫助開發者了解了Linux 作為遊戲系統的地位。

SteamOS 的開發者最近推出了Steam Shader Pre-Caching功能,該功能允許用戶在基於 Vulkan API 的遊戲中跳過著色器構建,從而提高加載速度,並將繼續投入大量資源來支援 Linux 平台上的 Vulkan 生態系統。

該公司表示正在研究針對 Linux 的新方案,但目前尚不便透露詳情。不過,據悉 SteamOS 將成為這些改進措施的載體,從而在不久的將來顯著提升 Linux 作為遊戲系統的效能。


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