Valve仍將SteamOS和Linux視為遊戲平台

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幾天以前 Valve確實重新設計了Steam商店,並刪除了直接購買Steam Machines的鏈接,這使人們懷疑這是否是項目的結束。

Valve員工Pierre-Loup A已通過帖子澄清了這種情況,他提到該部分的消失僅是由於交通問題,但 它與Steam OS或Linux支持無關。

“雖然的確,Steam Machines並沒有立即下架,但我們為創建開放式競爭平台所做的努力並未發生太大變化。 我們正在努力使Linux成為遊戲和應用程序的出色操作系統。”

Valve不斷為Linux和SteamOS投入大量精力

Valve已確認他們正在投入資源,以使以下Vulkan API成為Linux平台上的重要工具,並具有競爭力和出色的支持。 他們還提到Steam Machines幫助開發人員了解了 Linux作為遊戲系統的地位。

SteamOS開發人員最近發布了該功能 Steam Shader預緩存 它允許用戶繞過基於Vulkan API的遊戲中的著色器構建,以縮短加載時間,並將繼續投入大量資源來支持Linux平台上的Vulkan生態系統。

公司說過 正在研究通過Linux啟動新計劃,儘管目前他們還不准備談論這些計劃, 儘管如果已經提到SteamOS將成為用戶獲得這些改進的手段,但是這將在不久的將來為Linux作為遊戲系統帶來巨大的改進。


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  1.   林努貝 他說:

    看起來不錯!