GIMP 2.8是否值得等待?
GIMP 毫無疑問,它是世界上的旗艦項目之一 GNU / Linux的 並與一起形成 Inkscape中 y 的scribus 對於我們這些專業從事平面設計的人來說,這三位一體代表了一種解決方案。 基本上是到分行 圖形藝術。 特別 GIMP 有人認為,阻止平面設計專業人士遷移到的唯一因素是 GNU / Linux的 不想學習新東西是無知,是安逸,甚至是懶惰。 在造成這種障礙的許多真正原因中,我已經盡我所能就這個問題進行了解釋。 GIMP ...在哪裡,有時在哪裡.
GIMP 2.8 它產生了巨大的期望,並不是因為基本的變化,而是因為在管理工作區域、調色板和工具方面應該進行重新設計……坦率地說,他們做得非常糟糕。
團隊的重大錯誤之一 GIMP 試圖模仿的方式 Photoshop中 處理他們的工具箱,但雖然產品 Adobe 其功能設計背後的團隊非常了解如何構建和實現高效的界面, GIMP 他們一次又一次地忽視了設計和圖形藝術專業人士真正需要的東西,以使其成為可靠、易於使用的工具,您不必等待,好吧,在存儲庫中可用您用來安裝它的發行版沒有任何問題。
對於我將用來說明示例的圖像,我提前表示歉意,但它對我來說安裝起來更容易 GIMP en 窗戶7 在 Linux 薄荷瑪雅.
Photoshop 的單一窗口
單窗口模式的問題 GIMP 2.8 它強制將工具箱嵌入左側,將調色板嵌入右側。
呈現折疊和凹陷的工具箱和調色板的概念並不是一個壞主意,事實上 Adobe 它工作得很好。 這甚至與操作系統作為桌面範例的概念基本相同——統一 y 窗戶8, 例如– 以及通過一個或多個 “碼頭” 我們可以以簡單、直觀的方式擁有文件和/或功能,並且節省空間。
如果這是開發者的想法 GIMP 那問題出在哪裡呢?
首先我們來看看他們是如何安排的 “碼頭” en Adobe公司的Photoshop 了解其功能原理:

1.-在左邊,我們看到工具箱,在右邊,我們看到一系列十二個耦合的調色板,在這兩種情況下,它們都集成到一個單一窗口中。 在頂部菜單下方,我們有一個欄,顯示工作工具的屬性和功能。

3.-左側的欄垂直壓縮我們正在使用的調色板, “點擊” 在代表每個調色板的圖標上,它顯示它以便能夠使用它。 在展開模式下,每個調色板都可以縮放到適合我們的尺寸,而不會影響調色板的尺寸 “碼頭” 也不到其他調色板。
GIMP 2.8 單窗口
現在,從我的角度來看,為什麼單窗口 GIMP 它有嚴重的缺陷嗎? 我會盡力盡可能地解釋自己。
重點不是製作一個工作區單一窗口,而是製作一個在工作區優化方面提供優勢的單一窗口,並且在該模式下工作時 -單窗口– 工具和工作調色板的可用性快速且直觀。
讓我們看看並分析工作區在單窗口模式下的樣子 GIMP 2.8

第一個設計問題是包含工作工具的吧台 –一口氣– 如果每個工具只有一列,那麼使用起來會很複雜。 部分工具被隱藏而無法訪問它們,除非將其容納在兩列中:

雖然 GIMP 2.8 工具少於 Photoshop中 如果我們將工具欄放在一行中,則無法在單窗口模式下正確使用它們。 問題不在於圖標的大小,而在於分佈的優化。
而 Photoshop中 按類別對您的工具進行分組, GIMP 2.8 不。 這意味著在 GIMP 2.8 每個工具圖標都佔據一個空間,雖然數量較少,但看起來卻較多。 下圖舉例說明瞭如何在 Photoshop中 與 “點擊” 我們可以在單個圖標或按鈕中顯示同一工具最多有四種不同模式的選項,而在 GIMP 僅顯示同一工具的兩種模式需要兩倍的空間。
單窗口模式下的調色板也會發生類似的情況 GIMP而 Photoshop中 創建一個垂直條 GIMP 它堆疊而不是折疊托盤,並將它們排列在一系列水平標籤中,以允許每個托盤的可用性。 托盤的這種水平佈置並不代表任何空間優勢,因為除了佔據該水平空間之外,它還佔據了整個垂直空間。 雖然確實可以手動隱藏調色板堆棧,但這並不實用,因為這樣我們必須移動堆棧調色板的大小才能看到選項卡並使它們可用。
但是,此外,在 GIMP 2.8 要么使用單窗口模式,要么使用浮動面板...無法在將面板嵌入到右錨定堆棧和讓其他面板同時浮動之間進行選擇。
我的結論
雖然單窗口模式確實如此 GIMP 2.8 當同時處理多個圖像時,它代表了一定的優勢,而堆疊調色板和工作工具的低效方式會失去同樣的優勢。 從我的角度來看,它們應該是兩種不同的功能; 一個將所有不同的工作區域分組為選項卡,另一個允許您選擇使用工具和調色板的浮動面板或將它們安裝在單個窗口中,就像它一樣 Photoshop中.
我也相信開發團隊 GIMP 錯過了解決其他痛點的好機會,這些痛點比單窗口模式更有用,例如處理顏色調整或可視化的圖層蒙版的更有效方法 的CMYK 本國的。 相反,他們打開了另一個需要改進的缺陷前沿,這意味著小開發團隊的努力將因需要解決更多問題而分散。
肯定會有兩個讀者之一驚呼 » 自由地批評一小部分開發人員的工作是完全沒有意義的。 »。 如果我的批評沒有根據的話,你是對的。 而且,我們這些致力於設計和圖形藝術的人難道沒有權利和經驗所賦予的知識來表達我們的意見,以改進產品,據稱,該產品渴望成為一個有用的工具我們?
希望有一天......只是為了那該死的一段時間,開發團隊 GIMP 詢問我們真正需要什麼,而不是假設它。 或者至少他們閱讀了我們的建議,相信我們的建議有很多。