G'MIC 3.6:新的濾鏡和影像處理框架的改進

G'MIC

前幾天公佈了 新版「G'MIC 3.6」框架發布,它引入了新功能、關鍵性能改進、新命令和創意過濾器,擴展了框架的功能。

對於那些不熟悉 G'MIC(G REYC 的圖像計算魔法)的人來說,你應該知道這個 它是影像處理領域最完整、用途最廣泛的工具之一這個開源引擎不僅提供了通用的腳本語言,還提供圖形介面和插件,讓您可以非常靈活地轉換、過濾和顯示圖形內容。

G'MIC 3.6主要新功能

其中最引人注目的創新是 過濾圖案/有機纖維, 能夠生成類似生物纖維的視覺結構。這種效果能夠創造出引人入勝的紋理,在數位設計和生成藝術領域具有巨大潛力。

在 3D 渲染區域, multithreaded3d 指令已發布 為 object3d 指令啟用多執行緒渲染, 加速三維圖形的生成。另外 新增了 normals3d 指令,負責計算網格上的單位法向量,這有助於在複雜表面上實現更逼真的著色。

有機纖維

語言的核心 還收到新聞: 替換變數 $% 現在可以在循環中使用,它在迭代過程中從 0 線性演變為 1,擴展了自訂腳本中動畫和數學分級的可能性。

另外, 在 do…while 結構中加入了對括號的支持,提高語法清晰度並使語言更接近 C++ 等更熟悉的風格。

內部改進和性能優化

的翻譯 腳本語言已重寫,現在處理程式碼的速度提高了 2.5%, 由於減少了字串比較操作,3D 渲染引擎也得到了優化,改進了光照計算和 Z 軸裁剪,以處理可見區域之外的物體。

還強調了 位移等重要命令已重新編碼, 現在,它在並行運行時可以提供更一致的結果,並且集成的 3D 引擎在照明和平面外幾何剪輯方面有所改進。

gmic 3.60

的支持 格式也在不斷發展: 3.6 版將壓縮選項擴充至 將影像儲存為 TIFF 格式,並優化讀寫 使用 OpenMP 進行並行化處理大型檔案。

此外,pack_sprites 指令已經完全重新設計,使得精靈打包更快、更智能,非常適合遊戲和引擎開發人員。

新的圖形濾鏡

關於新添加的過濾器,以下幾點尤為突出:

  • 渲染/對話泡泡,非常適合在圖像中添加漫畫氣球。
  • 2.5D 渲染/擠壓,模擬平面圖形中的深度。
  • 渲染/蓬鬆的雲彩,具有逼真的大氣效果。
  • RBF 變形,讓您可以透過操縱關鍵點來扭曲影像。

標準庫中的新指令

  • multithreaded3d (mt3d):啟用多執行緒 3D 渲染,加快產生速度,但可能會出現偽影。
  • normals3d:傳回 3D 網格的法線向量。
  • thickcircle、thickellipse 和 thickpolygon:讓您產生具有厚彩色邊緣的幾何圖形。
  • at_curve:提取沿著樣條曲線的像素。
  • resize_displacement:優化置換貼圖的可擴充性。

一般修復和改進

其中最值得注意的優化包括:

  • 改進了對 TIFF 檔案壓縮的支援。
  • 使用 OpenMP 加速大圖像上的最小/最大搜尋。
  • 分割、位移和多邊形渲染命令的改進。
  • 修正了 SVD、特徵值、中位數和數學表達式運算等關鍵函數的錯誤。
  • 修正了SVD、特徵值等數學運算中的精度問題,修正了Phong模型下3D網格渲染中的bug,調整了鏡面反射計算中的參數。
  • 修正了命令中的錯誤,例如向量圖像的中值、空字串的 find() 函數以及與神經網路和平行處理相關的庫中的各種不一致性。

最後,如果您有興趣了解更多,可以查閱詳情 以下鏈接。

如何安裝 G'MIC 3.6?

對於有興趣安裝這個開源框架的人來說,你應該知道它的安裝很簡單,只需要打開一個終端機並執行以下命令:

flatpak 安裝 flathub org.gimp.GIMP.Plugin.GMic

同樣,您可以檢查可用的下載和軟體包 從下面的鏈接。