Godot引擎:開源圖形引擎再次進步

戈多引擎

Godot Engine已變得流行。 這是一個有趣的項目, 創建視頻遊戲的圖形引擎 這是完全開放的。 它不是存在的唯一圖形引擎,而是它背後最重要,最發達的圖形引擎之一。 因此,如果視頻遊戲行業需要這些開源工具,則需要研究的項目。

現在進行中 隨著Godot 4.0的新聞而發展。 特別是,開發商Juan Linietsky繼續敦促Godot繼續大步前進。 例如,在先前有關Godot的文章中,我們已經宣布了他們為增加對Vulkan的支持所做的努力。 現在,他們已經朝這個方向邁出了一大步。 他們報告說他們現在正在搬到Vulkan。

所有這些都很棒。 進一步 Godot 4.0也將有其他改進 例如2D照明現在可以通過一次完成以提高性能,但仍然存在一些局限性。 另一方面,他們增加了使用鏡面反射和亮度作為參數以及作為提供給Sprite,AnimatedSprite,Polygon3D等節點的紋理的功能。 還包括新的2D材質系統,以允許使用複雜的新型Vulkan渲染器自定義圖案填充。

對於可以使用多少個紋理著色器也沒有任何限制。 類似地,著色器將針對以下內容進行編譯和緩存 減少游戲負荷並提高性能。 現在,Vulkan已配備2D引擎,並且正在3D方面進行大量工作以將其引入Vulkan。 簡而言之,Vulkan帶來了更高的性能,圖形上的改進以及資源分配的更多智能……有趣的是Godot的未來與將來的版本保持一致,但是現在您可以享受當前的3.x。

更多信息 - Godot官方網站


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