Godot 3.1:對視頻遊戲的圖形引擎進行了大規模更新

Godot 3屏幕截圖

你知道嗎 電子遊戲業 Linux世界正在蓬勃發展,但是,眾所周知,大多數存在的視頻遊戲都是專有遊戲,還使用某些開發工具或封閉的圖形引擎來進行創建。 但是,並非遊戲世界中的所有圖形引擎都是封閉源代碼,一些有趣的開放項目也正在湧現,例如我們今天帶來的這一項目。

戈多是一個 開源圖形引擎 非常有趣,現在它的版本進行了重要且大規模的更新 戈多3.1 那已經被釋放了。 Godot 3.0版本發布後,其開發人員進行了數月的艱苦工作,我們可以看到11個beta版本,還有3個Release Candidates。 但是等待之後,現在這個新版本正式發布,您可以享受大量的新功能。

巨大而多汁的改進 與以前的版本相比,它包括對C#編程語言的更好集成,針對舊設備的基於OpenGL ES 2.0和OpenGL 2.1返回的渲染,改進的3D編輯器,3D編輯器的改進,對WebSockets的支持,對UPnP的支持,對柔體的支持(例如服裝模擬)以及Godot包含的編輯工具的其他改進。

但是,如果您覺得這很多,就可以繼續進行Godot 3.2的開發,以便獲得更好的消息,事實上,它已經指向網絡協議的重要改進,在Web瀏覽器中運行Godot的支持,移動平台的改進。 ,支持FBX等。 對於Godot 4.0,他們正在研究更具雄心的東西,例如對強大的圖形API的支持 福爾康,對於要求更高的視頻遊戲來說是個好消息。

更多信息 - 戈多


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