Godot 4.0:開源圖形引擎不斷發展

戈多

通過說 戈多如果您是該博客的讀者,那麼您肯定會對這個項目感到熟悉。 它是一個有趣的開源圖形引擎(根據 MIT 許可證),也可用於 Linux。 該項目可用於創建 3D 和跨平台 3D 視頻遊戲,可在 Windows、macOS、Linux 和 BSD 上進行開發,並且可以創建可導出到 Windows、macOS、Linux、Android、iOS 和 HTML5 的遊戲。

好吧,在版本中 戈多引擎4.0 已包含對強大的 Vulkan 圖形 API 的支持。 除了該支持之外,在該項目的不斷不知疲倦的開發中還添加了一些其他渲染改進。 順便說一句,版本仍在開發中,如果你想要穩定的東西,你必須現在就滿足 與3.2.1.

不斷追求 改善項目,讓開發人員的生活更輕鬆,並為他們提供能夠創建具有更好圖形的越來越先進的視頻遊戲標題的工具,Godot 繼續發展以擴展您現在可以在 Godot 3.2 中找到的簡單光照貼圖器,並結束一些限制和性能與當前穩定版本相關的問題。

以Godot 4.0為例,基於GPU的場景光照貼圖,主要編寫為 計算著色器,讓 Vulkan 承擔大部分繁重的工作。 他們也計劃在 Godot 3.2 成熟時將其引入到開發的某個階段。

Godot Engine 4.0還具有 標有其他目標,例如盡可能提高質量、簡化使用、改進動態和靜態燈光,以及從基於人工智能的降噪器到光照貼圖系統的其他改進等其他高級功能。

如果再這樣下去,戈多聽起來就很偉大 圖形引擎創建未來的標題 從而與Unity 3D等其他閉源引擎競爭。

順便說一句,在完成之前還說 Godot 3.2.2,下一版本 穩定並改進,它越來越近了。 幾天前發布了候選版本,承諾在 GLES2 渲染器中引入對 2D 批量渲染的支持,以提高其性能……


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