Godot 4.0:開源圖形引擎不斷發展

戈多

通過說 戈多如果您是該博客的讀者,那麼您一定對這個項目很熟悉。 它是一個有趣的開源圖形引擎(已獲得MIT許可),也可用於Linux。 一個可以用來創建跨平台3D和3D視頻遊戲的項目,可以從Windows,macOS,Linux和BSD進行開發,並且可以創建可導出到Windows,macOS,Linux,Android,iOS以及HTML5的遊戲。

好吧,在版本中 戈多引擎4.0 包括對強大的Vulkan圖形API的支持。 除了該支持之外,在此項目的持續不斷的開發中還添加了其他一些渲染增強功能。 順便說一句,一個版本仍在開發中,如果您想要穩定的東西,則必須暫時解決 與3.2.1.

不斷追求 改善項目為了使開發人員的工作更加輕鬆,並為他們提供了能夠創建具有更好圖形的日益先進的視頻遊戲的工具,Godot不斷發展壯大,以擴展您現在在Godot 3.2中可以找到的簡單的光照貼圖器,並且還存在一些局限性與當前穩定版本相關的性能問題。

以Godot 4.0為例,基於GPU的場景光照貼圖得到了改進,主要寫在 計算著色器,這使得Vulkan可以完成大部分繁重的工作。 他們還計劃在成熟的某個時候將其引入Godot 3.2。

Godot Engine 4.0還具有 標有其他目標例如,盡可能提高質量,簡化使用,具有改進的動態和靜態光以及其他高級功能(從基於AI的降噪器到光照貼圖系統的其他改進)。

如果這種情況持續下去,戈多聽起來像是很棒 圖形引擎創建未來的標題 從而與其他封閉源引擎(例如Unity 3D等)競爭。

順便說一句,在完成之前還說 Godot 3.2.2,下一版本 穩定的合作改進,越來越近。 幾天前發布了候選發布版,它承諾在GLES2渲染器中提供對2D批處理的支持,以提高其性能...


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