GZDoom 4.0.0:具有對Vulkan的實驗支持的新版本

GZDoom屏幕截圖

GZDoom 是基於ZDoom的《毀滅戰士》的圖形引擎。 它是由Christoph Oelckers創建和維護的,最新的穩定版本是4.0.0。 對於ZDoom的新手來說,這是原始ATB Doom和NTDoom代碼的端口。 在這種情況下,由Randy Heit和Christoph Oelckers維護的一個開源項目。 在停止開發後,Christoph決定創建我們今天正在談論的新GZDoom項目。

好吧,在此新版本GZDoom 4.0.0中已添加了一系列更改,但根據諮詢的消息來源,參與GZDoom的團隊一直在努力獲得對GZDoom的實驗性支持。 Vulkan圖形API,即使它不是完全穩定,也只是一個實驗性的測試,這是個好消息。 與OpenGL相比,我們都知道該圖形API的優勢和功能,這是我們要感謝AMD的一個項目,因為它基於Mantle代碼...

現在,Vulkan由The 赫羅諾斯基金會,它負責開發人員使用的其他API中的OpenGL和OpenCL。 回到GZDoom,對Vulkan的支持仍處於開發的早期階段,仍需要大量工作來對其進行微調和改進。 但是,當我們在任何視頻遊戲的標題旁聽Vulkan時,它總是令人愉悅,並且從這個意義上講,邁出的每一步都是好的。

本文提供的捕獲正是 Plutonia實驗 使用Vulkan在GZDoom圖形引擎上運行。 順便說一句,把這個消息拋在後面,在4.0.0中可以看到的其他新穎之處是對多種語言的一些翻譯,它可以以640×400的最小分辨率運行,可以對源代碼進行重組,還可以對控件進行更改菜單,然後更改為ZScript。

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