John Carmack:Linux並不是遊戲的可行市場。

是的,他們沒有看錯; 知名的 約翰·卡馬克 他說(很久以前,將近兩個月),遊戲市場在Linux上並不可行。

我們都知道 id軟件 它無疑是Linux遊戲的先驅,而且在創建Quake(所有版本)和Doom之類的遊戲以及發行各自的引擎方面具有傳奇色彩。

卡馬克 說了很久 id軟件 它一直致力於提供對Linux的支持,但是一直以來,公司的這一部門並沒有代表大量的資金流入,而且毫無疑問,它獲得的唯一一件事就是在Linux中享有良好的聲譽。社區(是真的).

現在, 卡馬克 您說Linux沒有代表您是正確的 到id軟件 一筆不錯的錢,還沒有大量下載,但是我們還必須考慮到卡馬克說的某些方面和事情:

首先,應該注意的是,所有具有Linux本機版本的遊戲的安裝程序都已經 基於文本,對於高級用戶或新手而言,格式並不舒適,這是事實。 通過擁有適用於Linux的這些安裝程序,然後提供適用於Windows的自執行安裝程序,您為什麼不偏愛John的另一面? 您永遠不會有真正的機會出售很難消費的東西。

更重要的是,前員工 id 很久以前在他的博客中,他用了一些關於 憤怒 (一款從未在Linux上實現過的遊戲)

如果我們找不到時間完成Linux構建,那我該死的

翻譯成這樣:

如果我們不知道如何獲得Linux構建,請操我。

卡馬克本人說,他們甚至沒有嘗試...

好的,完美,我們已經有了原因之一 id無法解決該業務 但是...還有別的嗎?

是! 絕對可以。 ID軟件不是對當今市場產生如此影響的公司 y 從來沒有 進行廣告或病毒式宣傳來建立自己強大的地位,例如Valve或Humble Bundle。

購買捆綁軟件的大多數用戶是Linux用戶,實際上,支付最高的用戶是Linux用戶,Valve確保確保社區充分了解此事,以至於當它成為正式用戶時 適用於Linux的Steam Phoronix 摔倒了,邁克爾·拉拉貝爾(Michael Larabell)的推特上複製了問題和發燒友……每 適用於Linux的Steam 考慮到它,並在數小時之內在整個Web上以多種語言和重要的門戶,甚至與Linux無關的門戶迴響...

這使我不得不說,Linux不是遊戲的可行市場嗎? Linux是否不是ID軟件的可行市場? 事情原樣。

你怎麼看?

來源: Steam for Linux


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  1.   sea_chello 他說:

    我相信linux是Windows共享的一個小市場。 儘管Linux玩家玩遊戲的百分比可能比windoweros高,但絕對數字的差異仍然更大。 解決方案是增加Linux用戶數量,這可以通過遊戲來幫助,但是必須伴隨其他改進。 從我的個人經驗來看,我遇到的最大問題是與M Office的兼容性差。 即便如此,諸如針對Linux的Steam以及行政部門和公立學校使用linux之類的舉措也對實現這一目標有很大幫助。

    1.    納米 他說:

      如果您是對的,儘管LibreOffice開發人員不應該將與MS Office的兼容性歸咎於他們,因為他們必須嘗試改編封閉的非標準化格式,並且也不想工作。

      1.    西切洛 他說:

        我同意。 怪M Office不遵循標準。 從我的角度來看,這是專有產品中最糟糕的。 但是我沒有指出罪魁禍首,而是指出很難說服人們遷移的原因。

        1.    極限 他說:

          如果我們都把微軟搞砸了,那麼計算機世界將會更好。

  2.   正確 他說:

    隨著Steam到GNU / Linux的到來,我們將了解它對於視頻遊戲是否真的是一個有利可圖的市場。

  3.   克羅托 他說:

    沒有人可以說卡馬克是一個天才和FPS DAD。 但是今天它已經讓位了,其最新的RAGE版本充滿了問題。 當STEAM出現時,將會看到Linux是否應該在遊戲市場上佔有一席之地,順便說一句,Linux不屬於PC,而是屬於控制台和手機。

  4.   數字_CHE 他說:

    好吧,這與今天的另一篇文章有​​某種聯繫:
    https://blog.desdelinux.net/que-necesita-gnulinux-para-llegar-definitivamente-al-usuario-final

    當種類繁多並且發行版非常適合那些不從事計算的人時,Gnu / Linux平台將變得有利可圖。

    失憶症和Penumbra是針對Windows,Mac和Linux發行的“生存恐怖”類型的遊戲

    http://www.amnesiagame.com/#demo
    http://www.penumbragame.com/demo.php

    這證明了一切都取決於開發人員...

    IDSoftware發生的事情是,它不再相同,因為它不再是Zenimax的獨立研究

    DEA被EA收購時,發生了類似的事情。

    如果下一個《半條命》是Ubuntu專用的Steam專有的,那麼Linux上的遊戲將勢不可擋...

  5.   大衛·DR 他說:

    我們將很快通過Linux的Steam輸出進行檢查

  6.   約格曼花園 他說:

    你好嗎。

    卡馬克先生,我認為他錯了。 ID軟件風格的許多遊戲都很棒而又酷,它們沒有在該平台上產生收入的才華和能力是另一回事。 還應該指出,ID Software早在視頻遊戲復活的偉大和支柱之一之前,但今天的真相幾乎沒有被描繪出來,而是被視為傳奇,而不是行業中的重要參與者。

  7.   MSX 他說:

    »高級用戶或新手都不喜歡這種格式,這是事實。»
    為您說n00b,控制台是最舒適的東西,我認識的99%(包括我的所有朋友)知道GNU / Linux知識的人都使用控制台。

    1.    西克茲 他說:

      它恰好是指對於菜鳥來說它應該是一種舒適的格式。 我的使用Linux的朋友不喜歡觸摸終端,因為他們只是用戶,而不是計算機科學家,或者對系統的來龍去脈感興趣。

      1.    九分 他說:

        然後,作為Windows用戶,他們不會進入控制面板,設備管理器等,即係統的內部和外部。

    2.    數字_CHE 他說:

      否,將鼠標指針放在圖標上單擊並單擊即可正常工作,這很舒適。

      大多數PC用戶不是計算機極客。 他們僅將其用作工作和/或娛樂工具...對於大多數人而言,PC是一種家用電器,例如電視或攪拌器,只是更為複雜。

    3.    西切洛 他說:

      我同意xykyz的觀點,我使用終端瀏覽計算機,並且我認為它更快,更複雜。 但是對我來說,有一件事很清楚,不習慣的人會害怕碼頭。 這是事實,儘管可以嘗試糾正它,鼓勵使用它,尤其是在學校中。

  8.   布拉克斯 他說:

    他部分正確,GNU / Linux OS的用戶數量投入不多,更不用說這些操作系統的家庭用戶不多了。
    但是與此同時,他本人也通過基於文本的安裝程序來譴責公司的產品,而無視公司的情況,Linux用戶也應該在安裝時享有同樣的舒適感。

  9.   Sancochito 他說:

    問題在於,免費軟件的理念與視頻遊戲產業不符,因為視頻遊戲產業每3年或更短的時間就因編程的過時而興旺而更換設備,而免費軟件則相反。

    1.    納米 他說:

      我不同意。 儘管它確實在計劃的淘汰中壯成長,但這並不意味著Linux對於這些類型的市場都是一個壞市場。

      事實很複雜,我們推測得太多了

  10.   波利托 他說:

    這個令人羨慕,因為Steam將游戲玩家從linux XD(JOKE)奪走了

  11.   極限 他說:

    Claaaaaaro,儘管看起來很帥,但他並不愚蠢。 最好押在一切都做完的勝利馬(Windows)上。