這些傢伙 KritaKDE 的數字繪圖和草圖軟件仍然取得了良好的進展,在他們的項目在 Steam 上獲得批准後,他們現在剛剛發布了新版本。
主要改進和優化
- 新圖層選擇
- 環繞模式:可以輕鬆創建紋理
- 新的集合克隆工具,可用於創建等距圖塊
- 新的默認畫筆預設和工具可輕鬆標記畫筆
- 偽無限畫布打印
- 更緊湊、更好看
- 裁剪工具的附加選項
- 新的色彩平衡濾鏡
- 與 G'mic 濾波器的初始集成
- 新的可停靠調色板
- Linux 版本中包含 Krita Gemini 和 Krita Sketch。 它們在Windows中是分開的
- openGL 模式下的高質量縮放
- Windows 的改進和拋光版本
- 對平板電腦的最佳支持
- 以及更多改進和優化
這個程序看起來不錯,我要嘗試一下。
媽的,看到界面就想到PhotoShop O_O
Krita的界面可以配置很多,事實上,在視頻和圖像中,它們是不同的。 它有不同的配色方案、泊塢窗設置、添加-刪除按鈕。 它還附帶了多個配置文件(您可以創建並保存自己的配置文件),具體取決於您是否想要進行矢量處理,或者在不受任何干擾的情況下進行繪製。
無論如何,Krita的目標是成為漫畫家和藝術家的繪圖工具,我不認為它與Photoshop有相同的目標,儘管後者什麼都用,或者Gimp。
無論如何,我不認為它們相似有什麼壞處。 這樣,如果藝術家以前使用過 Adobe 產品,他們就會感到很自在 😉
這也是事實......在這個新版本中,使工具之間的工作流程看起來相似的一個很好的改進是,他們添加了更多快捷方式設置,這樣您就可以保留它,就像您習慣的那樣。
我不久前讀到,Gimp、Krita 和 Mypaint 團隊想要製作一個通用的畫筆包裝系統,以便可以共享並輕鬆安裝。
如果這些項目結合在一起那就太好了..😀
嗯,是的,這就是我要說的。 對我來說,“哦,這太像私有了,讓我們做完全相反的事情,而不是給任何想要過渡到免費的人帶來皮疹”,這對我來說似乎有點愚蠢。
作為一名使用 Blender 的 3D 設計師,我就遇到過這種情況,雖然一切都已經習慣了,而且它有一個非常可愛的界面,但它在某種程度上讓我想起了我最近去世的合作夥伴 XSI Softimage。
我不認為相似的原因是複制,但如果是的話,我會為他們鼓掌,因為他們會復制一些有效且人們知道的東西。 我不明白人們為什麼會熱衷於嘗試做一些不同的事情,就好像 Telegram 試圖做與 WhatsApp 相反的事情來贏得用戶一樣,不,它贏得了他們,正是因為它是相同的(儘管它們都讓我感到厭惡)少量)。 這一切都已經習慣了,但 Krita 和 GIMP 之間的關係對我來說很清楚,作為 KDE 用戶更是如此。
不知道為什麼,我還是更喜歡Mypaint,也許這個程序的東西太多了
我已經使用它有一段時間了,我對該程序很滿意。 一開始很難理解這一點,它給我帶來的最大問題是給東西上墨和旋轉畫布(它減慢了我的速度)。 但這絕對是值得的。
我使用 mypaint+krita 的組合,我已經忘記了其他程序