Unity 3D遊戲引擎已更新至新版本2019.2

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多平台視頻遊戲引擎 Unity 3D已收到更新,並達到其Unity 2019.2版本。 在這個版本中 獲得170多種新功能和增強功能 適用於藝術家,設計師和程序員。 以及ProBuilder,Shader Graph,2D Animation,Burst Compiler,UI Elements等的更新。 繼續閱讀以了解最佳時刻。

對於不熟悉Unity的人,您應該知道 是由Unity Technologies創建的多平台視頻遊戲引擎。 Unity可用作Microsoft Windows,OS X,Linux的開發平台。 開發平台具有不同類型平台的編譯支持。

Unity可以與Blender,3ds Max,Maya,Softimage, Modo,ZBrush,Cinema 4D,Cheetah3D,Adobe Photoshop,Adobe Fireworks和Allegorithmic物質。 在整個項目中,使用這些產品創建的對象所做的更改將在該對象的所有實例上自動更新,而無需手動重新導入。

圖形引擎 使用OpenGL (在Windows,Mac和Linux上),Direct3D(僅在Windows上), OpenGL ES (在Android和iOS上)以及專有界面(Wii)。

它支持凹凸貼圖,反射貼圖,視差貼圖,屏幕空間環境光遮擋,使用陰影貼圖的動態陰影,渲染到紋理以及全屏後處理效果。

Unity 2019.2的主要新功能

在這個新版本中脫穎而出 專業建設者 4.0 它是關卡設計和3D建模工具的獨特組合,經過優化可構建簡單的幾何圖形,但能夠根據需要進行詳細的編輯和UV展開。

Polybrush現在可以通過“軟件包管理器”作為“預覽”軟件包使用。 這個多功能的工具使您可以從任何3D模型中雕刻複雜的形狀,放置細部網格,使用自定義照明或著色進行繪畫,以及直接在編輯器中通過網格混合紋理。

DSPGraph是新的音頻播放/混合系統,建立在Unity C#工作系統上。 現在可以作為預覽包使用。

再加上 高清渲染管線中的新功能突出 (HDRP),例如任意輸出變量,動態分辨率,虛擬現實,用於調試黑暗場景的顯示模式以及SSAO增強功能。

以及選擇是否有助於全局照明的對象應從探測器或光照圖接收其光的能力。 總之,這可以大大減少光照貼圖的生成時間並減少內存使用量。

在此新版本中突出的其他新穎性中,我們可以找到以下內容:

  • Ma噪聲抑制增強
  • 用於2D場景的著色器的圖形編輯器(適用於sprite的著色器)。
  • 組已添加到圖形著色器編輯器
  • 可以交換精靈,同時保留骨骼和動畫
  • 輕量級渲染管線(LWRP)中的新功能,適用於2D場景(如2D燈光)(您可以為2D精靈添加法線貼圖)
  • 支持在手機屏幕上插入;
  • APK大小檢查
  • 用於控制移動設備屏幕亮度的統一API;
  • AR Foundation 2.2支持(面部跟踪,2D圖像跟踪,3D對象跟踪,環境探測器)
  • Burst編譯器的改進(版本1.1)
  • 增量垃圾收集器現已在除WebGL之外的所有平台上可用

顯然,此版本還帶來了許多錯誤修復。 您可以觀看此視頻以直觀了解新聞摘要:

 

如何在Linux上安裝Unity遊戲引擎?

值得一提的是,Unity已正式被Linux接納(儘管目前僅處於beta模式),我們可以從以下網址下載AppImage文件: 官方網站。

O 從終端我們可以得到它,為此,我們將在系統中打開一個並鍵入以下命令:

wget https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHubSetup.AppImage

我們頒發許可證,包括:

sudo chmod +x UnityHubSetup.AppImage

E 我們通過雙擊文件或從終端執行安裝:

./UnityHubSetup.AppImage


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