أصدرت Microsoft الكود المصدري لـ 3D Movie Maker بناءً على طلب شخص طلب مواصلة تطويره.

قبل بضعة أيام، أعلن سكوت هانسيلمان ، مدير مجتمع قسم المطورين في مايكروسوفت، أن مايكروسوفت قررت إصدار الكود المصدري لبرنامج 3D Movie Maker وأنها ستطلقه على موقع Github في مستودع للقراءة فقط بموجب ترخيص MIT.

تم إصدار الكود المصدري ليس لأن Microsoft لديها خطط كبيرة لـ 3D Movie Maker ، ولكن لأن شخصًا ما طلب ذلك.

طلب فون تورينج، الذي يصف نفسه بأنه "ساحر للأجهزة والبرامج"، من مايكروسوفت إصدار الشفرة المصدرية لبرنامج 3D Movie Maker في أبريل الماضي لأنهم أرادوا "توسيعه وتطويره". واستجابةً لذلك، اتخذ هانسيلمان وجيف ويلكوكس، مدير مكتب برامج المصادر المفتوحة في مايكروسوفت، إجراءً وعملا مع القسم القانوني في مايكروسوفت لتحقيق ذلك.

لمن لا يعرفون برنامج 3D Movie Maker، فهو منتج من مايكروسوفت أُطلق عام 1995 من قِبل قسم مايكروسوفت كيدز. في نفس العام الذي أثبت فيه فيلم Toy Story الأصلي جدوى الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، أصبح بإمكان الناس تثبيت برامج على أجهزة الكمبيوتر الشخصية لإنتاج أفلام رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بسيطة ولكنها إبداعية بمعدل 6 إلى 8 إطارات في الثانية.

برنامج 3D Movie Maker (يُختصر عادةً إلى 3DMM) هو برنامج كمبيوتر للأطفال تم تطويره بواسطة Microsoft Kids، وهي شركة تابعة لـ Microsoft Home، في عام 1995. باستخدام هذا البرنامج، يمكن للمستخدمين إنشاء أفلام عن طريق وضع شخصيات ودعائم ثلاثية الأبعاد في بيئات مسجلة مسبقًا وإضافة حركات ومؤثرات صوتية وموسيقى ونصوص وأصوات ومؤثرات خاصة.

يضم البرنامج شخصيتين مساعدتين ترشدان المستخدمين خلال وظائفه المختلفة: شخصية ماكزي (بصوت مايكل شابيرو) تقدم المساعدة في جميع أنحاء الاستوديو، بينما تقدم مساعدته ميلاني دروسًا تعليمية متنوعة أخرى. في برنامج نيكلوديون ثري دي موفي ميكر، يرشد ستيك ستيكلي المستخدم.

بصرف النظر عن إطلاق إصدارات Doraemon و Nickelodeon المحددة من Movie Maker لاحقًا ، لم تستخدم Microsoft هذا البرنامج مرة أخرى حتى الآن.

يُطلق على محرك العرض ثلاثي الأبعاد المستخدم في برنامج 3D Movie Maker اسم BRender ، وقد استُخدم في ألعاب الكمبيوتر التي أنتجتها شركة Argonaut Software في منتصف التسعينيات، مثل Carmageddon وFX Fighter. كما حصل تورينج على إذنٍ لنشر كود BRender بموجب ترخيص MIT نفسه الخاص ببرنامج 3D Movie Maker في أوائل أبريل، بعد الحصول على إذن من جيز سان، الرئيس التنفيذي السابق لشركة Argonaut Software.

يعتمد برنامج 3D Movie Maker أيضًا على محرك BRender، وهو محرك رسومات ثلاثية الأبعاد من تطوير شركة Argonaut Software . وقد صممت شركة Illumin8 Digital Pictures (استوديو رسومات توقف عن العمل الآن) النماذج والخلفيات باستخدام برنامج Softimage، بينما أنتجت شركة Productions Jarnigoine، وهي شركة إنتاج أسسها جان جاك تريمبلاي، المقدمة السينمائية ومشاهد المساعدة. في عام 1998، أنشأ مستخدم يُدعى Space Goat موقع 3dmm.com، الذي يتيح للمستخدمين تحميل الأفلام والتعديلات الخاصة ببرنامج 3DMM. ولا يزال العديد من عشاق 3DMM يستخدمون موقع 3dmm.com حتى اليوم.

أصدرت مايكروسوفت شفرة المصدر للبرنامج بموجب ترخيص MIT ، استجابةً لطلب من مستخدم تويتر Foone قبل شهر. وعندما سُئل هانسيلمان عن سبب إصرار مايكروسوفت على إتاحة شفرة برنامج 3D Movie Maker بعد كل هذه السنوات، أجاب: "لأنه لم يسبق أن وُجد تطبيق كهذا".

حتى الآن، وبعد مرور 25 عامًا، لا يزال هناك مجتمع متحمس لهذه الأداة. لا يزال برنامج 3D Movie Maker يتمتع بقاعدة مستخدمين صغيرة ولكنها نشطة ومتحمسة، ولا تزال تُنتج محتوى. قد يؤدي الكود المصدري المفتوح للتطبيق إلى ظهور العديد من الإصدارات التجريبية المتفرعة، لكن شركة Turing تخطط لتحديثات محددة تعتزم إصدارها أيضًا بموجب ترخيص مفتوح المصدر.

ستشمل هذه التحسينات إصدارات محدثة من محرك BRender وبرنامج 3D Movie Maker تعمل بسلاسة على الأنظمة الحديثة، بالإضافة إلى 3D Movie Maker Plus الذي يزيل حد 256 لونًا، ويُحسّن دعم الصوت، ويضيف إمكانيات تصدير الفيديو الأصلية، وغير ذلك. والهدف هو توسيع وظائف البرنامج مع الحفاظ على بساطته وسهولة استخدامه كما في النسخة الأصلية.

يمكنك الاطلاع على شفرة المصدر عبر الرابط التالي.


أضف كمصدر مفضل في جوجل