تم إصدار Blender 3.0 بالفعل ويأتي مع الكثير من التحسينات والتغييرات

أعلنت مؤسسة Blender مؤخرًا عن إصدار النسخة الجديدة من Blender 3.0، والتي تقدم عددًا كبيرًا من التغييرات والتحسينات، بما في ذلك عناصر واجهة جديدة، وتحسينات لمحرك العرض، والمزيد.

بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية ببرنامج Blender، فهو عبارة عن حزمة نمذجة ثلاثية الأبعاد مجانية مناسبة لمجموعة متنوعة من المهام المتعلقة بالنمذجة ثلاثية الأبعاد، والرسومات ثلاثية الأبعاد، وتطوير الألعاب، والمحاكاة، والعرض، والتركيب، وتتبع الحركة، والنحت، وإنشاء الرسوم المتحركة، وتحرير الفيديو.

الأخبار الرئيسية في Blender 3.0

في هذا الإصدار الجديد، تم تحديث واجهة المستخدم بتصميم جديد. أصبحت عناصر الواجهة أكثر تباينًا، كما أصبحت القوائم واللوحات ذات زوايا دائرية. تم توحيد مظهر الأدوات المختلفة، وتحسين معاينة الصور المصغرة وتطبيق تغيير الحجم.

ومن الجدير بالذكر أيضاً إضافة محرر جديد: مستعرض الأصول، الذي يُسهّل العمل مع مختلف الكائنات والمواد وكتل البيئة الإضافية. فهو يُتيح إمكانية إنشاء مكتبات للأصول، وتجميعها في كتالوجات، وإضافة بيانات وصفية مثل الأوصاف والوسوم لتسهيل البحث. كما يُمكنك أيضاً إضافة صور مصغرة للأصول.

أُعيد تصميم محرك العرض Cycles مع تحسينات ملحوظة في أداء العرض على وحدة معالجة الرسومات. ويُزعم أنه بفضل الكود الجديد الذي يعمل على وحدة معالجة الرسومات وتغيير في مُجدوِل المهام، مقارنةً بالإصدار السابق، زادت سرعة عرض المشاهد النموذجية من ضعفين إلى ثمانية أضعاف.

بالإضافة إلى ذلك ، تمت إضافة الدعم لتسريع حساب الأجهزة باستخدام تقنيات NVIDIA CUDA و OptiX. تمت إضافة الواجهة الخلفية الجديدة لـ AMD HIP لوحدات معالجة الرسومات AMD (واجهة غير متجانسة لقابلية النقل) ، مما يوفر وقت تشغيل C ++ ولهجة C ++ لإنشاء تطبيقات محمولة أحادية الرمز لوحدات معالجة الرسومات AMD ووحدات معالجة الرسومات NVIDIA (يتوفر AMD HIP حاليًا فقط لنظام التشغيل Windows والبطاقات ستظهر RDNA / RDNA2 المنفصلة ، وللينكس وبطاقات رسومات AMD الأقدم في إصدار Blender 3.1).

تم تحسين جودة واستجابة عرض نافذة العرض التفاعلية بشكل ملحوظ، حتى مع تفعيل وضع المزج. يُعد هذا التغيير مفيدًا للغاية عند ضبط الإضاءة. أُضيفت إعدادات مسبقة منفصلة لنافذة العرض وأخذ العينات. كما تم تحسين استجابة أخذ العينات. وأُضيفت إمكانية تحديد حد زمني لمعالجة المشهد أو المعالجة حتى الوصول إلى عدد محدد من العينات.

تم تحديث مكتبة Intel OpenImageDenoise إلى الإصدار 1.4 ، مما يتيح زيادة مستوى التفاصيل بعد إزالة التشويش في نافذة العرض وأثناء عملية العرض النهائية. كما أُضيف إعداد جديد للمرشح المسبق إلى مرشح التمرير للتحكم في تقليل التشويش باستخدام بيانات البياض المساعدة والعادية.

تمت إضافة وضع "مُنهي الظلال" لإزالة التشوهات عند حواف الضوء والظل، والتي تُعدّ سمةً مميزةً للنماذج ذات عدد المضلعات الكبير. بالإضافة إلى ذلك، تم اقتراح تطبيق جديد لخاصية "صائد الظلال"، يدعم الضوء المنعكس والإضاءة الخلفية، فضلاً عن إعدادات للتحكم في تغطية الأجسام الحقيقية والاصطناعية. كما تم تحسين جودة الظلال الملونة ودقة الانعكاسات عند دمج الصور ثلاثية الأبعاد مع إطارات العالم الحقيقي.

يُقدّم محرك العرض Eevee أداءً أسرع بمرتين إلى ثلاث مرات عند تعديل الشبكات الكبيرة جدًا. وهو يدعم عقدتي "الطول الموجي" و"الخاصية" لتعريف خصائص الشبكة المخصصة. كما يُوفّر دعمًا كاملاً للخصائص المُولّدة بواسطة عقد الهندسة.

تم توسيع واجهة إدارة الكائنات الهندسية القائمة على العقد (عقد الهندسة)، مع إعادة تصميم طريقة تحديد مجموعات العقد واقتراح نظام سمات جديد. تمت إضافة ما يقارب 100 عقدة جديدة للتفاعل مع المنحنيات وبيانات النصوص ونماذج الكائنات.

يُضيف مُسلسل الفيديو دعمًا للعمل مع الصور ومسارات الفيديو، ومعاينة الصور المصغرة، وتحويل المسارات مباشرةً في منطقة المعاينة، على غرار ما هو مُطبق في نافذة العرض ثلاثية الأبعاد. بالإضافة إلى ذلك، يُتيح مُحرر الفيديو إمكانية تعيين ألوان مُخصصة للمسارات، ويُضيف وضع الكتابة فوق المسارات، مما يسمح لك بوضع مسار فوق آخر.

تجدر الإشارة أيضًا إلى أنه تم توسيع إمكانيات معاينة المشهد باستخدام نظارات الواقع الافتراضي ، بما في ذلك القدرة على تصور عناصر التحكم والتنقل من خلال الانتقال الفوري عبر المشهد أو التحليق فوقه. وقد تمت إضافة دعم لنظارات Varjo VR-3 و XR-3 ثلاثية الأبعاد.

وأخيرًا، إذا كنت مهتمًا بمعرفة المزيد، يمكنك العثور على التفاصيل في الرابط التالي.


أضف كمصدر مفضل في جوجل