![]() |
معرف البرمجيات كان له وزن فظيع في خلق وتطوير هذا النوع من FPS، ليس فقط باستخدام Wolfestein 3D و Doom and Quake ولكن أيضًا لأن محركات التي طوروها لأنفسهم إعادة توظيفها لعدد لا يحصى من الألعاب.
الآن الأمر متروك أخيرًا لـ المحرك ورمز Doom 3، id Tech 4 ، الذي يجري بالفعل إصداره كمصدر مفتوح بحيث يمكن لملايين المعجبين تجربة كل ما يريدون به. |
أعلن John Carmack في QuakeCon لهذا العام أن الكود المصدري لـ Doom 3 سيكون متاحًا كمصدر مفتوح قبل نهاية هذا العام ، ولكن على تويتر أكد للتو أن الإطلاق وشيك (بعد إصدار الأحجار الكريمة الجديدة. التاج: الغضب).
دعونا نتذكر أنه على الرغم من أن هذا المحرك لم يتم استخدامه على نطاق واسع ، حيث حصل محرك Unreal على استقبال أفضل بكثير من خلال تطويره من قبل وتسهيل الانتقال إلى إصداراته المستقبلية ، فإن الحقيقة هي أنه في وقته فاجأ Doom 3 الجميع به المذهل تأثيرات الإضاءة ورفع مستوى الجودة قليلاً.
مرت بضع سنوات نعم (تذكر أن اللعبة من عام 2004) ، ولكن لم يفت الأوان أبدًا للاستمتاع "بالكلاسيكيات" مرة أخرى وإذا كان بإمكاننا الآن تعديلها كما نريد وحتى استخدامها لإنشاء روائعنا الخاصة ، أفضل من الأفضل.
مصدر: كانوا احرارا