يأتي Godot 4.0 مع تحسينات كبيرة في التوافق والأداء والمزيد

غودو

Godot Engine عبارة عن محرك ألعاب متعدد المنصات غني بالميزات لإنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد من واجهة موحدة.

قبل عدة أيام ، قام فريق تطوير محرك اللعبة بـ أصدر Godot رسميًا أحدث إصدار له ، Godot 4.0 التي يضيف دعم Vulkan، تمت إعادة كتابة أنظمة الإضاءة العالمية بالكامل ، ويتم الآن دعم الضباب الحجمي ، من بين أشياء أخرى.

Godot هو محرك لعبة ثنائي الأبعاد / ثلاثي الأبعاد. تتمثل إحدى أهم ميزاته في أنه تم إصداره كبرنامج مفتوح المصدر (بموجب ترخيص MIT) ويمكن استخدامه مجانًا على أي مستوى من التطوير والبيع.

ومع ذلك ، تم إصدار Godot للجمهور لأول مرة في عام 2014 ، لذلك كان وصوله متأخرًا نسبيًا إلى سوق محركات اللعبة. يستخدمه مطورو الألعاب كبديل لمحرك Unity / Unreal ، الذي يتمتع بحصة سوقية كبيرة. تم إصدار العديد من العناوين الشهيرة باستخدام هذا المحرك أيضًا ، بما في ذلك Brotato و 2D roguelite و Cruelty Squad.

الميزات الجديدة الرئيسية لـ Godot 4.0

يذكر في هذا الإصدار الجديد المقدم من Godot 4.0 أن هذا التحديث هو "أكبر تحديث لأطول فترة تطوير في التاريخ" وهو في تم تحسين هذا الإصدار الجديد الذي يقدم الفيزياء بشكل كبير ، منذ ذلك الحين يمثل عودة عظيمة لمحرك Godot الفيزياء ثلاثي الأبعاد الداخلي ، Godot Physics.

لسنوات عديدة ، اعتمدت Godot على محرك Bullet لتوفير أساس متين لمشاريعها ثلاثية الأبعاد. ومع ذلك ، شعرنا أن الحل المخصص للعبة سيوفر لنا مزيدًا من المرونة عند تنفيذ ميزات جديدة وإصلاح المشكلات.

على جبهة الأداء، تم تنفيذ تقنيات مثل تحسين المرحلة الواسعة ومتعدد الخيوط للبيئات ثنائية وثلاثية الأبعاد.

أيضا من الواضح أنني أعرف واجهة برمجة تطبيقات الفيزياء بشكل أفضل جنبًا إلى جنب مع إعادة تنظيم رئيسية للعقد الفيزياء وتحسين العديد من واجهات برمجة التطبيقات / السلوكيات لجعل التجربة أكثر سهولة في الاستخدام. بجانب، عقدة CharacterBody الجديدة حلت الآن محل الأجسام الحركية القديمة لتحسين السلوك في 2D و 3. هذا يسمح لمعالج أحرف متقدم خارج الصندوق بخصائص جديدة قابلة للتكوين لمزيد من المرونة.

بالإضافة إلى ذلك ، تم أيضًا تحسين دعم البرمجة النصية ، وتم إنجاز عمل كبير على محرر Godot ، إلخ. مع Godot 4.0 ، يقول الفريق إن محرك اللعبة قد أعيد بناؤه من الألف إلى الياء وهو أكبر تحديث حتى الآن.

فريق أضاف أن إصدارات 4.x المستقبلية ستأتي بإيقاع أسرع بكثير ، مما يسمح لهم بالتكرار بسرعة على الميزات الجديدة والتحسينات على ما يفعلونه بالفعل. وفقًا لملاحظات إصدار Godot 4.0 ، فإن أحد التغييرات الرئيسية الأولى هو أن جوهر Godot قد تم إصلاحه من خلال إعادة البناء (إعادة تنظيم الهيكل الداخلي للبرنامج).

بالإضافة إلى إعادة صياغة رمز المحرك هذا ، تم إضافة مجموعة واسعة من الوظائف ، تتمثل الإضافات الرئيسية في دعم محرك التقديم Vulkan ونظام الإضاءة العالمي الجديد الذي تمت إعادة تصميمه من الألف إلى الياء.

أصبح محرر Godot نفسه أكثر سهولة في الاستخدام وتم إضافة عدد من الميزات والتحسينات الأخرى ، بما في ذلك المؤثرات المرئية والرسوم المتحركة والصوت وكود الشبكة والدعم متعدد اللغات.

من ناحية أخرى ، تم تحسين محرر واجهة المستخدم نفسه بعدد من الطرق التي تبسط سير عملك وتمنحك تحكمًا أفضل في واجهاتك.

كما يوفر محرر السمات الجديد أدوات أفضل لإنشاء أشكال معقدة ويبسط سير عمل تصميم واجهة المستخدم.

وأخيرا، إذا كنت تريد معرفة المزيد عنها، يمكنك التحقق من التفاصيل في الرابط التالي.

احصل على Godot 4.0

Godot متاح للتنزيل في هذه الصفحة لنظام التشغيل Windows و Mac OS و Linux. يمكنك أيضًا العثور عليها في بخار y itch.io.

يتم توزيع رمز محرك اللعبة وبيئة تطوير اللعبة وأدوات التطوير ذات الصلة (محرك الفيزياء ، خادم الصوت ، الخلفية ثنائية الأبعاد / ثلاثية الأبعاد ، إلخ) بموجب ترخيص معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.