يصل Open 3D Engine 22.10 مع التحسينات التي تسهل الدمج والتعاون

O3DE 22.10 تحديث

تسهل O3DE على المطورين والفنانين ومنشئي المحتوى في جميع أنحاء العالم إنشاء تجارب ثلاثية الأبعاد مذهلة.

مؤخرًا ، أصبحت المنظمة غير الربحية Open 3D Foundation (O3DF) أعلنت عن إصدار "Open 3D Engine 22.10" (O3DE)، والتي تجلب الكثير من تحسينات الأداء والاستقرار وسهولة الاستخدام.

لأولئك منكم الجدد في Open 3D Engine ، يجب أن تعرف ذلك أن تكون محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد مفتوح المصدر مناسبة لتطوير الألعاب الحديثة من فئة AAA وأجهزة المحاكاة عالية الدقة التي يمكن أن تعمل في الوقت الفعلي وتوفر جودة سينمائية.

أصدرت أمازون كود مصدر محرك O3DE في يوليو 2021 ويستند إلى محرك ملكية Amazon Lumberyard الذي تم تطويره مسبقًا ويعتمد على تقنيات محرك CryEngine المرخصة من Crytek في عام 2015.

بعد إطلاق المشروع ، يتم الإشراف على تطوير المحرك من قبل المنظمة غير ربحية افتح مؤسسة 3D، التي تم إنشاؤها تحت رعاية مؤسسة Linux. بالإضافة إلى Amazon ، انضمت شركات مثل Epic Games و Adobe و Huawei و Microsoft و Intel و Niantic للعمل المشترك في المشروع.

محرك يتضمن بيئة متكاملة لتطوير اللعبة، نظام عرض صور واقعي متعدد الخيوط من Atom Renderer متوافق مع Vulkan و Metal و DirectX 12 ، ومحرر نموذج ثلاثي الأبعاد قابل للتوسيع ، ونظام رسوم متحركة للشخصيات (Emotion FX) ، ونظام تطوير مُبنى مسبقًا ، ومحرك لمحاكاة العملية في الوقت الفعلي وماديًا و مكتبات رياضية باستخدام تعليمات SIMD. يمكن استخدام بيئة البرمجة المرئية (Script Canvas) ، بالإضافة إلى لغتي Lua و Python ، لتحديد منطق اللعبة.

تم تصميم المشروع في الأصل ليناسب احتياجاتك وله بنية معيارية. في المجموع ، يتم تقديم أكثر من 30 وحدة نمطية ، يتم توفيرها كمكتبات منفصلة ، ومناسبة للاستبدال ، والتكامل في مشاريع الجهات الخارجية ، والاستخدام المستقل. على سبيل المثال ، بفضل النمطية ، يمكن للمطورين استبدال عارض الرسومات ونظام الصوت ودعم اللغة ومكدس الشبكة ومحرك الفيزياء وأي مكونات أخرى.

المستجدات الرئيسية لمحرك Open 3D Engine 22.10

في هذا الإصدار الجديد من المحرك الذي تم تقديمه ، تم إبراز ذلك وظائف جديدة مقترحة لتبسيط مشاركة المشاركين الجدد في العمل والتفاعل بين أعضاء فريق التطوير.

تغيير آخر يبرز في هذا الإصدار الجديد هو أن دعم المشاريع الخارجية لتنزيل ومشاركة المشاريع عن طريق URL ، قوالب لتبسيط إنشاء المشاريع القياسية ، وذاكرة التخزين المؤقت لشبكة الموارد لمشاركة الوصول إلى الموارد المعالجة ، بالإضافة إلى المعالجات لإنشاء الامتدادات بسرعة.

بالإضافة إلى ذلك ، يُبرز أيضًا أنه تمت إضافة دعم متكامل لاستخراج حركة الجذر (حركة الجذر ، حركة الشخصية بناءً على الرسوم المتحركة لعظم جذر الهيكل العظمي) ، بالإضافة إلى تحسين عملية استيراد الرسوم المتحركة ، حيث بالإضافة إلى واجهة محسّنة للخيارات للتصفح من خلال الموارد ودعم إضافي لإعادة تحميل الموارد بسرعة.

من التغييرات الأخرى التي تم تخليصها من هذا الإصدار الجديد:

  • دعم إضافي للقياس إلى مناطق 16 × 16 كيلومترًا.
  • أدوات محسنة لإنشاء ألعاب متعددة اللاعبين.
  • يتم توفير وظائف جاهزة لإنشاء اتصال بين الخادم والعميل ، وتصحيح الأخطاء ، والشبكات.
  • عمليات مبسطة لإضافة الرسوم المتحركة.
  • إمكانية استخدام منفذ العرض المحسّن ، واختيار العناصر المحسّن وتحرير المباني الجاهزة.
  • تم نقل نظام إنشاء التضاريس من فئة الميزات التجريبية إلى حالة التحضير الأولي (معاينة).
  • تم تحسين أداء عرض وتحرير المناظر الطبيعية بشكل ملحوظ.
  • تم تنفيذ ميزات عرض جديدة ، مثل إضافات توليد السماء والنجوم.

أخيرا بالنسبة لأولئك الذين يرغبون، يجب أن يعلموا أن الكود مكتوب بلغة C ++ وتم إصداره بموجب ترخيص Apache 2.0 ، بالإضافة إلى حقيقة أنه يدعم بالفعل أنظمة Linux و Windows و macOS و iOS و Android.

يمكنك التحقق من المزيد عنها في الرابط التالي.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.